Ein Brettspiel für zwei Spieler
Mancala-Spiele sind eine Kategorie von strategischen Brettspielen für zwei Spieler, bei denen abwechselnd kleine Steine, Bohnen oder Samen in Reihen von Löchern oder Mulden auf einem Brett, dem Boden oder einer anderen Spielfläche angeordnet werden. Das Ziel ist in der Regel, alle oder eine bestimmte Anzahl der Spielsteine des Gegners zu erobern. (Wikipedia).
Die Mancala-Familie umfasst viele Spiele wie Oware, Bao, Omweso und andere.
Dies ist eine Implementierung mehrerer Mancala-Spiele, darunter Kalah, Oware und Congkak.
Das Spiel enthält ein Brett und einen Satz von Samen oder Spielsteinen. Das Brett verfügt auf jeder Seite über sechs kleine Mulden, Häuser genannt, sowie an jedem Ende eine große Mulde, Endzone oder Speicher genannt. Das Ziel ist es, mehr Samen als dein Gegner zu sammeln.
Kalah-Regeln:
1. Zu Beginn des Spiels werden vier bis sechs Samen in jedes Haus gelegt.
2. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und deren Samen auf seiner Seite des Brettes. Die Punktzahl eines Spielers ist die Anzahl der Samen in seinem Speicher rechts von ihm.
3. Die Spieler säen abwechselnd Samen. In einem Zug entfernt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser. Indem er sich gegen den Uhrzeigersinn bewegt, lässt er einen Samen in jedes folgende Haus fallen, einschließlich seines eigenen Speichers, aber nicht in den Speicher des Gegners.
4. Wenn der zuletzt gesäte Samen in einem leeren Haus landet, das dem Spieler gehört, und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, werden sowohl der letzte Samen als auch die Samen im gegenüberliegenden Haus erobert und in den Speicher des Spielers gelegt.
5. Wenn der letzte Samen im Speicher des Spielers landet, erhält dieser Spieler einen Extrazug. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der aufeinanderfolgenden Züge, die ein Spieler machen kann.
6. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen mehr in einem seiner Häuser hat. Der andere Spieler sammelt dann alle verbleibenden Samen in seinen Speicher, und der Spieler mit den meisten Samen gewinnt.
Oware-Regeln:
1. Zu Beginn des Spiels werden vier bis sechs Samen in jedes Haus gelegt. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser auf seiner Seite. Die Punktzahl eines Spielers ist die Anzahl der Samen in seinem Speicher rechts von ihm.
2. In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und sät sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Häuser (ein Vorgang, der Säen genannt wird). Samen werden nicht in die Punktespeicher oder in das Haus gesät, aus dem sie genommen wurden. Das Start-Haus bleibt leer. Wenn es 12 oder mehr Samen enthielt, wird es übersprungen, und der 12. Samen geht in das nächste Haus.
3. Eroberung findet nur statt, wenn der letzte gesäte Samen eines Spielers dafür sorgt, dass ein Haus des Gegners genau zwei oder drei Samen enthält. Dabei werden alle Samen in diesem Haus erobert. Wenn vorherige Samen auch gegnerische Häuser auf zwei oder drei Samen gebracht haben, werden diese ebenfalls erobert, und zwar so lange, bis ein Haus die Bedingung nicht erfüllt oder nicht dem Gegner gehört. Eroberte Samen gelangen in den Punktespeicher des Spielers.
4. Wenn alle Häuser des Gegners leer sind, muss der aktuelle Spieler einen Zug wählen, der dem Gegner Samen gibt. Wenn kein solcher Zug existiert, erobert der Spieler alle Samen auf seiner Seite und beendet damit das Spiel.
5. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen erobert hat, oder wenn beide Spieler die Hälfte erobern (was zu einem Unentschieden führt).
Neu in der neuesten Version 1.4.1
Zuletzt aktualisiert am 6. Aug. 2024 - Fehlerbehebungen