EA Motive and Seed zaprezentują innowacyjną technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w grach takich jak Dead Space i Iron Man . To najnowocześniejsze podejście łączy powiązane zestawy tekstury w pojedynczy zasób, zwiększając wydajność przetwarzania i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu rozwoju tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja tej nowej technologii może zaobserwować bardzo oczekiwaną grę Iron Man . Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał w dużej mierze spowity tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jego statusu. Udział w GDC EA Motive potwierdza ciągły rozwój, rozrzucając plotki o anulowaniu. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie szczegóły są rzadkie, ale gra Iron Man została potwierdzona jako RPG dla jednego gracza z otwartym światem i zbudowana przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive EA ma wykorzystać swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w rozwoju tego tytułu.