EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推出其創新的“紋理集”技術,並在諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲中展示其應用。這種尖端的方法將相關的紋理集合到單個資源中,提高處理效率並實現增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形開發過程的複雜性。
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這項新技術的演示可能會瞥見備受期待的鋼鐵俠遊戲。該項目於2022年宣布,在很大程度上籠罩著神秘,這激發了人們對其地位的猜測。 EA動機的GDC參與證實了正在進行的發展,消除取消謠言。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,細節稀缺,但《鋼鐵俠》遊戲被確認為單人RPG,其中包含一個開放世界,並使用Unreal Engine 5進行了建造。EAMittive有望利用Anthem的飛行系統的經驗來開發此標題。