EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其创新的“纹理集”技术,并在诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏中展示其应用。这种尖端的方法将相关的纹理集合到单个资源中,提高处理效率并实现增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
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这项新技术的演示可能会瞥见备受期待的钢铁侠游戏。该项目于2022年宣布,在很大程度上笼罩着神秘,这激发了人们对其地位的猜测。 EA动机的GDC参与证实了正在进行的发展,消除取消谣言。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,细节稀缺,但《钢铁侠》游戏被确认为单人RPG,其中包含一个开放世界,并使用Unreal Engine 5进行了建造。EAMittive有望利用Anthem的飞行系统的经验来开发此标题。