EA Motive and Seed представит свою инновационную технологию «текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких играх, как Dead Space и Iron Man . Этот передовый подход сочетает в себе соответствующие наборы текстур в единый ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечивая создание улучшенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии может дать представление о долгожданной игре Железного Человека . Объявленная в 2022 году, проект остался в значительной степени окутанным загадкой, подпитывая спекуляции о его статусе. Участие EA Motive в GDC подтверждает продолжающееся развитие, слухи об отмене рассеивания. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время детали мало, но игра Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построена с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с летной системой Anthem в разработке этого названия.