EA Motive en Seed zullen hun innovatieve "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in games als Dead Space en Iron Man . Deze geavanceerde aanpak combineert gerelateerde textuursets in een enkele bron, het stimuleren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De demonstratie van deze nieuwe technologie kan een kijkje bieden in het langverwachte Iron Man -spel. Aangekondigd in 2022, is het project grotendeels gehuld gebleven in mysterie, waardoor speculatie over de status ervan werd aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt de lopende ontwikkeling en het wegnemen van annuleringsgeruchten. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel zijn details schaars, maar de Iron Man -game wordt bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem in de ontwikkeling van deze titel gebruiken.