Split fiction, de langverwachte coöperatieve avonturenwedstrijd van het brein erachter duurt twee, is helaas het doelwit van Pirates, slechts enkele dagen na de officiële lancering op 6 maart 2025. Uitgebracht op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, het spel trok snel de aandacht van zowel enthousiaste spelers als technische savvy hackers.
Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en positieve vroege beoordelingen op Steam, werd gesplitste fictie snel gekraakt door hackers vanwege de afwezigheid van robuuste DRM -bescherming (Digital Rights Management). Electronic Arts, de uitgever van de game, koos ervoor om Denuvo niet te implementeren, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, die het spel gevoeliger maakte voor ongeautoriseerde toegang.
De beslissing om af te zien van Denuvo -bescherming resulteerde in het gemakkelijk omgaan met hackers die beveiligingsmaatregelen gemakkelijk omzeilden, wat leidde tot de verdeling van het spel over piraterijplatforms. Slechts enkele dagen na de release begonnen ongeautoriseerde kopieën van gesplitste fictie online te circuleren, waardoor gebruikers de volledige game konden ervaren zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun games van piraterij en streeft naar de toegankelijkheid en prestaties van spelers. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, laat deze keuze ook titels kwetsbaarder voor exploitatie kort na de lancering.
Vermaakt door de visionair erachter duurt twee, split fictie is geprezen door critici vanwege zijn innovatieve coöperatie mechanica, dwingende verhalen en opvallende visuals. Vroege feedback van spelers over stoom weerspiegelt deze lof, waarbij velen het spel als een waardige opvolger van het eerdere werk van Josef Fares beschouwen.
De game nodigt spelers uit op een unieke coöperatieve reis en combineert slimme puzzels, oprechte verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De keuze om de bescherming van Denuvo van gesplitste fictie uit te sluiten, heeft de discussies over de rol van DRM in modern gaming opnieuw aangebracht. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, beweren anderen dat het een noodzakelijke maatregel is om piraterij te bestrijden.
In het geval van gesplitste fictie kan het gebrek aan DRM het compromis hebben versneld, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de snelheid en bepaling van hackers onderschat.