스 플리트 픽션 (Split Fiction)은 2025 년 3 월 6 일 공식 출시 며칠 만에 며칠 만에 해적을 대상으로 한 며칠 만에 해적을 대상으로 한 스팀 (Steam)을 통해 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 출시 된 후 며칠 만에 해적의 타겟을 목표로 삼았다.
Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 해커에 의해 스플릿 소설이 빠르게 갈라졌습니다. 이 게임의 출판사 인 Electronic Arts는 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약 해졌습니다.
Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정으로 인해 해커는 보안 조치를 쉽게 우회하여 불법 복제 플랫폼에서 게임을 배포하게되었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 픽션 사본이 온라인으로 유통되기 시작하여 사용자는 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 개발자가 플레이어의 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호 할 때 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만,이 선택은 출시 직후에 착취에 더 취약한 타이틀을 남깁니다.
Visionary Behind Takes 2에 의해 제작 된 Split Fiction은 혁신적인 협동 조합 역학, 강력한 스토리 텔링 및 눈에 띄는 영상에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은이 칭찬을 반영하며, 많은 사람들이 게임을 Josef Fares의 이전 작품의 가치있는 후계자라고 생각합니다.
이 게임은 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 여행에 플레이어를 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설로부터 Denuvo 보호를 배제하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 토론을 다시 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제와 싸우는 데 필요한 조치라고 주장합니다.
스플릿 소설의 경우, DRM의 부족은 타협을 가속화하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.