Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel von The Mastermind dahinter It Two Two, wurde leider nur wenige Tage nach seinem offiziellen Start am 6. März 2025 von Pirates angegriffen. Auf mehreren Plattformen, einschließlich PC über Steam, erregte das Spiel schnell die Aufmerksamkeit von eifrigen Spielern und technischen Hackern.
Trotz des Erwerbs kritischer Anerkennung und positiven frühen Überprüfungen zu Steam wurde Split -Fiction aufgrund des fehlenden Schutzes robuster DRM (Digital Rights Management) schnell von Hackern geknackt. Electronic Arts, der Verleger des Spiels, entschied sich für die Implementierung von Denuvo, einer weit verbreiteten Anti-Verhandlungs-Technologie, die das Spiel anfälliger für nicht autorisierten Zugang machte.
Die Entscheidung, den Schutz von Denuvo zu geben, führte dazu, dass Hacker die Sicherheitsmaßnahmen leicht umgehen, was zur Verteilung des Spiels auf Piraterieplattformen führte. Nur Tage nach seiner Veröffentlichung begannen nicht autorisierte Kopien von Split -Fiction online, sodass Benutzer das gesamte Spiel erleben konnten, ohne es zu kaufen.
Dieser Vorfall unterstreicht die anhaltenden Herausforderungen, denen sich die Entwickler gegenübersehen, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen, während sie sich bemühen, die Zugänglichkeit und Leistung des Spielers aufrechtzuerhalten. Während viele Spieler das Fehlen aufdringlicher DRM -Systeme wie Denuvo zu schätzen wissen, hinterlässt diese Wahl auch die Ausbeutung kurz nach dem Start anfälliger.
Split-Fiction wurde von den Visionärdaten hinter dem zwei dauert und wurde von Kritikern für seine innovativen Koop-Mechanik, das überzeugende Geschichtenerzählen und die auffälligen Grafiken gelobt. Frühe Spieler -Feedback zu Steam gibt dieses Lob an, und viele betrachten das Spiel als würdige Nachfolger der früheren Arbeit von Josef Fares.
Das Spiel lädt die Spieler auf einer einzigartigen kooperativen Reise ein und kombiniert kluge Rätsel, herzliche narrative Momente und dynamisches Gameplay. Der Erfolg unter legitimen Käufern unterstreicht die potenziellen Auswirkungen der Piraterie auf den Umsatz und den Umsatz des Entwicklers.
Die Entscheidung, Denuvo Protection aus Split -Fiction auszuschließen, hat Diskussionen über die Rolle von DRM bei modernen Spielen wieder entfacht. Während einige behaupten, dass DRM die Spielleistung nachteilig beeinflussen und legitime Spieler frustrieren kann, argumentieren andere, dass es eine notwendige Maßnahme zur Bekämpfung der Piraterie ist.
Im Falle von Split -Fiction hat das Fehlen von DRM möglicherweise ihren Kompromiss beschleunigt, was Fragen zur Unterschätzung elektronischer Künste auf die Geschwindigkeit und Bestimmung von Hackern unterschätzt hat.