Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, a malheureusement été ciblé par des pirates quelques jours seulement après son lancement officiel le 6 mars 2025. Référé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des joueurs impatients et des hackers technologiques.
Malgré les éloges de la critique et les premières revues positives sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement interrompue par les pirates en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts, l'éditeur du jeu, a choisi de ne pas mettre en œuvre Denuvo, une technologie anti-échangeur largement utilisée, qui a rendu le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo a conduit les pirates à contourner facilement les mesures de sécurité, conduisant à la distribution du jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours après sa sortie, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, ce choix laisse également des titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
Fabriqué par le visionnaire derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels frappants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ces éloges, dont beaucoup considérant le jeu comme un digne successeur du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs dans un voyage coopératif unique, combinant des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'exclure la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé des discussions sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est une mesure nécessaire pour lutter contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, le manque de DRM peut avoir accéléré son compromis, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates.