Pada awal bulan April, Nintendo yang sangat dinanti-nantikan 2 acara langsung menyimpulkan pada nota yang menggembirakan. Pameran mempamerkan peminat dengan pelbagai ciri inovatif dan barisan permainan yang akan datang, namun ia dengan jelas menghilangkan satu detail kritikal -harga. Ketegangan itu tidak bertahan lama, kerana ketakutan peminat kenaikan harga yang besar tidak lama lagi disahkan. Nintendo mengumumkan di laman web Switch 2 yang baru dilancarkan bahawa konsol itu akan berharga $ 449, menandakan kenaikan $ 150 dari harga pelancaran suis asal $ 299. Wahyu ini mencetuskan gabungan kekecewaan atas kekurangan ketelusan dan kebimbangan mengenai kesan terhadap prestasi pasaran konsol, terutamanya dengan pengumuman bahawa tajuk pelancaran utama Switch 2, Mario Kart World, akan menelan kos $ 80.
Sesetengah peminat Nintendo, yang masih terasa terasa dari kekecewaan era Wii U, dengan cepat menyuarakan pesimisme, takut bahawa harga curam Switch 2 akan menghalang pembeli yang berpotensi dan menjunam syarikat itu ke dalam kemerosotan yang lain. Pandangan perbelanjaan $ 450 pada konsol yang menyaingi kos PS5 atau Xbox Series X, namun mempunyai teknologi yang sama dengan generasi terakhir, seolah -olah menakutkan. Walau bagaimanapun, kebimbangan ini tidak lama lagi dikurangkan oleh ramalan Laporan Bloomberg bahawa Switch 2 bersedia untuk menjadi pelancaran konsol paling berjaya, dengan jualan yang diunjurkan sebanyak 6-8 juta unit. Ini akan melepasi rekod 4.5 juta unit yang dikongsi oleh PS4 dan PS5. Walaupun harganya, permintaan untuk Switch 2 menggariskan selera makan yang berterusan untuk tawaran Nintendo, trend yang jelas dalam sejarah pelancaran konsol permainan video.
Walaupun Switch 2 pastinya bukan pilihan mesra bajet, harganya sejajar dengan pesaingnya. Melihat kembali sejarah Nintendo, terutamanya kegagalan Boy Maya, kita dapat mengumpulkan pandangan mengapa Switch 2 ditetapkan untuk berjaya. Dilancarkan dua dekad yang lalu, Boy Maya mewakili penentuan Nintendo ke dalam realiti maya -konsep yang, sementara futuristik, jauh dari siap untuk diterima pakai arus perdana pada tahun 1995. Reka bentuk anak lelaki maya memerlukan pengguna untuk mengikat meja untuk melihat ke arah pandangan yang dipenuhi dengan cahaya merah Teknologi ini tidak mencukupi pengalaman mendalam yang dijanjikan oleh fiksyen sains, yang membawa kepada penolakannya yang cepat oleh pengguna.
Sebaliknya, Switch 2 tidak menyerupai kekurangan anak lelaki maya. Ia menyuarakan kejayaan Wii, yang memperkenalkan teknologi kawalan gerakan intuitif yang menangkap imaginasi orang ramai dan memperluaskan demografi permainan. Permainan inovatif Wii mengubah industri dan menjadikannya ruji di rumah di semua kumpulan umur. Populariti kawalan gerakan yang berterusan dalam barisan Nintendo, penting untuk permainan seperti Pikmin dan Metroid Prime, menggariskan kesan abadi Wii.
Mewujudkan konsol yang sangat dicari tidak unik kepada Nintendo; Sony's PlayStation 2, dengan fungsinya sebagai pemain DVD dan konsol permainan, menjadi teknologi penting pada awal tahun 2000an. Namun, apabila Nintendo mencecah tanda itu, ia begitu luar biasa. Peralihan lancar suis asal antara mod genggam dan konsol yang ditakrifkan semula pengalaman permainan, menggabungkan garis antara konsol mudah alih dan rumah. Walaupun Switch 2 mungkin tidak seperti pecah tanah, ia menangani kritikan utama asal -kuasa yang terhad untuk meningkatkan prestasi yang dipertingkatkan yang pemain telah berteriak.
Harga Switch 2 diselaraskan dengan konsol utama pesaingnya. Di luar perkakasan, kegagalan Wii U berfungsi sebagai peringatan bahawa barisan permainan yang mantap adalah penting untuk kejayaan konsol. Wii U dilancarkan dengan Super Mario Bros. U, sebuah permainan yang merasakan berulang -ulang dan gagal memikat penonton yang lelah dari formula stagnan francais. Walaupun kemudiannya berjaya dengan pelabuhan suis seperti Donkey Kong Country: Tropical Freeze dan Super Mario 3D World, Wii U tidak mempunyai tajuk yang menonjol yang mendorong Wii, Switch, dan DS untuk berjaya.
Sebaliknya, Switch 2 bukan sahaja mewarisi perpustakaan permainan cemerlang dari pendahulunya tetapi juga memperkenalkan cara baru untuk menikmati permainan ini melalui peningkatan grafik dan kandungan segar. Mario Kart World, tajuk pelancaran Switch 2, melepaskan diri dari permainan tradisional Mario Kart dengan reka bentuk dunia terbuka yang mengingatkan Forza Horizon, yang menawarkan alasan yang menarik bagi pemain untuk memilihnya melalui Mario Kart 8 Deluxe. Keseronokan ini berterusan dengan permainan Donkey Kong 3D pertama sejak tahun 1999, mengingatkan Super Mario Odyssey, dan permainan dari 2026 eksklusif dari permainan yang menunjukkan pengalaman seperti darah. Nintendo secara strategik meletakkan Switch 2 dengan pelbagai alasan untuk pemain untuk melabur dalam generasi baru ini.
Harga tetap menjadi faktor penting dalam membuat keputusan, dan Switch 2 tidak dapat dinafikan sebagai barang mewah, terutama dalam iklim ekonomi hari ini. Walau bagaimanapun, harganya sejajar dengan standard yang ditetapkan oleh pesaing seperti PS5 dan Xbox Series X, yang kedua -duanya berharga sama. Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa perkakasan Switch 2 membenarkan titik harga yang lebih rendah sama dengan siri Xbox S, cadangan nilai unik Nintendo melampaui prestasi mentah.
Contoh sejarah harga konsol yang memberi kesan negatif adalah PS3, yang dilancarkan pada $ 499 yang mengejutkan untuk model 20GB dan $ 600 untuk versi 60GB. Pada tahun 2006, harga tersebut tidak pernah berlaku sebelum ini, yang membawa ramai untuk memilih Xbox 360 yang lebih berpatutan. Hari ini, pada tahun 2025, harga Switch 2, sementara tinggi, tidak keluar dari biasa untuk industri permainan.
Kedudukan Nintendo di dunia permainan adalah unik kerana keupayaannya untuk membuat permainan yang menetapkan piawaian industri, yang mana peminat sanggup membayar premium. Namun, dalam konteks pasaran, harga Switch 2 bukanlah premium tetapi sejajar dengan norma -norma yang ditetapkan. Ia mungkin tidak membanggakan kuasa pemprosesan PS5, tetapi ia menawarkan pakej yang dikehendaki pengguna dan perpustakaan permainan yang mereka mahukan. Terdapat siling untuk apa yang orang akan bayar, dan kenaikan harga permainan akhirnya boleh menguji had ini. Buat masa ini, Nintendo selesa memenuhi penanda aras harga yang ditetapkan oleh pesaingnya, dan dengan lebih daripada 75 juta unit PS5 dijual, jelas bahawa pengguna sanggup membayar harga ini.