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切換2的價格:沒有成功的障礙

作者 : Emma May 22,2025

在4月初,任天堂備受期待的Switch 2 Direct Event在懸念上結束了。展示的粉絲以一系列創新的功能和強大的即將到來的遊戲陣容令人眼花show亂,但它明顯省略了一個關鍵的細節 - 價格。懸念並沒有持續很長時間,因為很快就確認了球迷對高價上漲的擔心。任天堂在新啟動的Switch 2網站上宣布,該遊戲機的價格為449美元,標誌著原始Switch的啟動價格為299美元的價格為150美元。這一啟示引起了人們對缺乏透明度和對控制台市場業績影響的關注的挫敗感,尤其是宣布Switch 2的旗艦發射冠軍Mario Kart World的宣布將花費80美元。

一些任天堂愛好者仍然因Wii U時代的失望而震驚,很快表達了悲觀,擔心Switch 2的陡峭價格會阻止潛在的買家,並使該公司陷入另一個低迷。在與PS5或Xbox系列X的成本相媲美的控制台上花費450美元的概念,但具有類似於上一代的技術,似乎令人生畏。但是,彭博社的一份報告預測,Switch 2有望成為有史以來最成功的遊戲機推出,預計銷售額為6-800萬輛,很快就會緩解這些擔憂。這將超過PS4和PS5共享的450萬個單位的記錄。儘管價格為“ Switch 2”的需求強調了Nintendo產品的持續胃口,這在視頻遊戲機的歷史上很明顯。

開關2控制台

儘管Switch 2當然不是預算友好的選擇,但其定價與競爭對手緊密相符。回顧任天堂的歷史,尤其是虛擬男孩的失敗,我們可以了解開關2為何成功。這位虛擬男孩於二十年前推出,代表了任天堂對虛擬現實的嘗試 - 雖然未來派,但在1995年尚未準備好主流採用的概念。虛擬男孩的設計要求用戶駝背桌子上的桌子上,以凝視著一個視野,充滿了令人不安的紅色閃光,並且卻無法引起頭痛。這項技術沒有科幻小說承諾的沉浸式體驗,從而迅速被消費者拒絕。

相比之下,開關2與虛擬男孩的缺點不相似。它回應了Wii的成功,Wii引入了直觀的運動控制技術,從而捕捉了公眾的想像力並擴大了遊戲人群。 Wii的創新遊戲玩法改變了整個行業,並將其成為所有年齡段的房屋的主食。 Nintendo的陣容中運動控制的持久流行度,對於Pikmin和Metroid Prime等遊戲至關重要,強調了Wii的持久影響。

創建一個備受追捧的控制台並不是任天堂獨有的。索尼的PlayStation 2憑藉其雙重功能作為DVD播放器和遊戲機,在2000年代初成為必不可少的技術。然而,當任天堂達到痕跡時,它確實如此。原始開關在手持式和控制台模式之間的無縫過渡重新定義了遊戲體驗,將便攜式和家用遊戲機之間的界線融合在一起。雖然開關2可能不是開創性的,但它解決了原始的主要批評(其有限的功率),從而為遊戲玩家一直在努力的增強性能。

Switch 2的價格與競爭對手的旗艦遊戲機同步。除了硬件之外,Wii U的失敗還提醒您強大的遊戲陣容對於遊戲機的成功至關重要。 Wii U推出了新的Super Mario Bros. U,這是一款重複性的遊戲,未能吸引該系列停滯的公式的觀眾疲倦。儘管後來在諸如Donkey Kong Country之類的開關端口:熱帶凍結和Super Mario 3D World等開關港口,Wii U缺乏推動Wii,Switch和DS成功的傑出冠軍。

相反,Switch 2不僅從其前身繼承了一個出色的遊戲庫,而且還引入了新的方法來通過圖形增強和新鮮內容欣賞這些遊戲。 Switch 2的發射冠名Mario Kart World以開放世界的設計讓人聯想到Forza Horizo​​n,從傳統的Mario Kart遊戲玩法中脫穎而出,這為玩家提供了令人信服的理由,可以選擇它,而不是Mario Kart 8 Deluxe。自1999年以來的第一個3D Donkey Kong遊戲,讓人聯想到Super Mario Odyssey,以及2026年獨家遊戲的獨家遊戲,這暗示了類似Bloodborne的體驗。任天堂從戰略上將Switch 2定位為遊戲玩家投資這一新一代的誘人原因。

馬里奧卡丁車世界遊戲玩法

價格仍然是購買決策的關鍵因素,而Switch 2無疑是奢侈品,尤其是在當今的經濟環境中。但是,其定價與PS5和Xbox系列X等競爭對手設定的標准設置一致,它們的價格類似。儘管有人可能會爭辯說,Switch 2的硬件證明了類似於Xbox系列S的較低價格合理的合理點,但任天堂的獨特價值主張超越了原始性能。

PS3是控制台價格負面影響的一個歷史例子,該PS3以驚人的20GB型號發行了499美元,60GB版本的價格為600美元。在2006年,這種價格是前所未有的,導致許多人選擇更實惠的Xbox 360。今天,2025年,Switch 2的價格雖然很高,但對於遊戲行業來說並不是不合同的。

Nintendo在遊戲世界中的地位是獨一無二的,因為它有能力創建設定行業標準的遊戲,粉絲願意為此支付溢價。但是,在市場背景下,轉換2的價格不是溢價,而是與既定規範保持一致。它可能不誇耀PS5的處理能力,但它提供了消費者想要的包裝和他們渴望的遊戲庫。人們將要支付的費用,而且遊戲價格上漲最終可能會測試此限制。目前,任天堂可以舒適地符合其競爭對手設定的定價基準,並且售出了超過7500萬個PS5單元,很明顯,消費者願意付出這一價格。