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切换2的价格:没有成功的障碍

作者 : Emma May 22,2025

在4月初,任天堂备受期待的Switch 2 Direct Event在悬念上结束了。展示的粉丝以一系列创新的功能和强大的即将到来的游戏阵容令人眼花show乱,但它明显省略了一个关键的细节 - 价格。悬念并没有持续很长时间,因为很快就确认了球迷对高价上涨的担心。任天堂在新启动的Switch 2网站上宣布,该游戏机的价格为449美元,标志着原始Switch的启动价格为299美元的价格为150美元。这一启示引起了人们对缺乏透明度和对控制台市场业绩影响的关注的挫败感,尤其是宣布Switch 2的旗舰发射冠军Mario Kart World的宣布将花费80美元。

一些任天堂爱好者仍然因Wii U时代的失望而震惊,很快表达了悲观,担心Switch 2的陡峭价格会阻止潜在的买家,并使该公司陷入另一个低迷。在与PS5或Xbox系列X的成本相媲美的控制台上花费450美元的概念,但具有类似于上一代的技术,似乎令人生畏。但是,彭博社的一份报告预测,Switch 2有望成为有史以来最成功的游戏机推出,预计销售额为6-800万辆,很快就会缓解这些担忧。这将超过PS4和PS5共享的450万个单位的记录。尽管价格为“ Switch 2”的需求强调了Nintendo产品的持续胃口,这在视频游戏机的历史上很明显。

开关2控制台

尽管Switch 2当然不是预算友好的选择,但其定价与竞争对手紧密相符。回顾任天堂的历史,尤其是虚拟男孩的失败,我们可以了解开关2为何成功。这位虚拟男孩于二十年前推出,代表了任天堂对虚拟现实的尝试 - 虽然未来派,但在1995年尚未准备好主流采用的概念。虚拟男孩的设计要求用户驼背桌子上的桌子上,以凝视着一个视野,充满了令人不安的红色闪光,并且却无法引起头痛。这项技术没有科幻小说承诺的沉浸式体验,从而迅速被消费者拒绝。

相比之下,开关2与虚拟男孩的缺点不相似。它回应了Wii的成功,Wii引入了直观的运动控制技术,从而捕捉了公众的想象力并扩大了游戏人群。 Wii的创新游戏玩法改变了整个行业,并将其成为所有年龄段的房屋的主食。 Nintendo的阵容中运动控制的持久流行度,对于Pikmin和Metroid Prime等游戏至关重要,强调了Wii的持久影响。

创建一个备受追捧的控制台并不是任天堂独有的。索尼的PlayStation 2凭借其双重功能作为DVD播放器和游戏机,在2000年代初成为必不可少的技术。然而,当任天堂达到痕迹时,它确实如此。原始开关在手持式和控制台模式之间的无缝过渡重新定义了游戏体验,将便携式和家用游戏机之间的界线融合在一起。虽然开关2可能不是开创性的,但它解决了原始的主要批评(其有限的功率),从而为游戏玩家一直在努力的增强性能。

Switch 2的价格与竞争对手的旗舰游戏机同步。除了硬件之外,Wii U的失败还提醒您强大的游戏阵容对于游戏机的成功至关重要。 Wii U推出了新的Super Mario Bros. U,这是一款重复性的游戏,未能吸引该系列停滞的公式的观众疲倦。尽管后来在诸如Donkey Kong Country之类的开关端口:热带冻结和Super Mario 3D World等开关港口,Wii U缺乏推动Wii,Switch和DS成功的杰出冠军。

相反,Switch 2不仅从其前身继承了一个出色的游戏库,而且还引入了新的方法来通过图形增强和新鲜内容欣赏这些游戏。 Switch 2的发射冠名Mario Kart World以开放世界的设计让人联想到Forza Horizo​​n,从传统的Mario Kart游戏玩法中脱颖而出,这为玩家提供了令人信服的理由,可以选择它,而不是Mario Kart 8 Deluxe。自1999年以来的第一个3D Donkey Kong游戏,让人联想到Super Mario Odyssey,以及2026年独家游戏的独家游戏,这暗示了类似Bloodborne的体验。任天堂从战略上将Switch 2定位为游戏玩家投资这一新一代的诱人原因。

马里奥卡丁车世界游戏玩法

价格仍然是购买决策的关键因素,而Switch 2无疑是奢侈品,尤其是在当今的经济环境中。但是,其定价与PS5和Xbox系列X等竞争对手设定的标准设置一致,它们的价格类似。尽管有人可能会争辩说,Switch 2的硬件证明了类似于Xbox系列S的较低价格合理的合理点,但任天堂的独特价值主张超越了原始性能。

PS3是控制台价格负面影响的一个历史例子,该PS3以惊人的20GB型号发行了499美元,60GB版本的价格为600美元。在2006年,这种价格是前所未有的,导致许多人选择更实惠的Xbox 360。今天,2025年,Switch 2的价格虽然很高,但对于游戏行业来说并不是不合同的。

Nintendo在游戏世界中的地位是独一无二的,因为它有能力创建设定行业标准的游戏,粉丝愿意为此支付溢价。但是,在市场背景下,转换2的价格不是溢价,而是与既定规范保持一致。它可能不夸耀PS5的处理能力,但它提供了消费者想要的包装和他们渴望的游戏库。人们将要支付的费用,而且游戏价格上涨最终可能会测试此限制。目前,任天堂可以舒适地符合其竞争对手设定的定价基准,并且售出了超过7500万个PS5单元,很明显,消费者愿意付出这一价格。