Permainan tindakan yang diharapkan, Lost Soul mengetepikan , telah mengalami kelewatan dalam jadual pelepasannya. Pada mulanya ditetapkan untuk dilancarkan pada 30 Mei, 2025, pemaju Ultizero Games kini telah menangguhkan pembebasan itu kepada 29 Ogos, 2025. Keputusan ini datang selepas hampir satu dekad pembangunan untuk PC dan PlayStation 5 gelaran pemain tunggal, yang bersedia untuk memukul pasaran bulan depan.
Ultizero Games mengucapkan terima kasih atas sokongan global yang telah diterima oleh permainan sejak pengumumannya. "Kami sangat berterima kasih atas tindak balas positif yang kami terima dari pemain di seluruh dunia sejak kami mengumumkan Lost Soul mengetepikan ," kata pemaju. Mereka menekankan komitmen mereka untuk menyampaikan pengalaman permainan berkualiti tinggi, menjelaskan bahawa masa tambahan akan digunakan untuk memperbaiki dan menggilap permainan lagi. "Untuk memadankan standard permainan Ultizero yang telah ditetapkan untuk diri kita sendiri, kami akan mengambil masa tambahan untuk menggilap permainan. Lost Soul mengetepikan kini akan dibebaskan pada 29 Ogos 2025. Kami ingin menyatakan terima kasih yang tulus kepada peminat kami menunggu pelancaran."
Pada mulanya dianggap sebagai projek keghairahan oleh pemaju solo Yang Bing, Lost Soul mengetepikan telah berkembang dengan ketara. Ia kini menjadi gelaran utama di bawah Projek Hero China Sony, dengan Bing menerajui sebagai pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Studio Ultizero yang berpangkalan di Shanghai. Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN, Yang Bing berkongsi pandangan tentang perjalanan pembangunan yang panjang, dari permulaannya sebagai projek solo untuk mendedahkannya di siaran Sony's State of Play. Jangkaan di sekeliling Lost Soul selain telah dipacu oleh perpaduan unik watak-watak yang diilhamkan oleh Final Fantasy dan pertempuran pantas yang mengingatkan Devil May Cry , kombinasi yang menarik perhatian ketika video awal Bing mendedahkan virus kembali pada tahun 2016.
Dalam Lost Soul , pemain akan mengawal Protagonis Kesar, yang menggunakan senjata yang serba boleh, beralih bentuk untuk menyesuaikan playstylenya dengan cepat. Kesar yang disertakan adalah Arena, seorang teman seperti naga yang mampu memanggil kebolehan untuk membantu dalam pertempuran. Permainan ini memberi tumpuan kepada mengelak udara, masa yang tepat, kombo rumit, dan serangan balik, yang ditetapkan terhadap latar belakang pertemuan bos berskala besar. Naratif permainan menjanjikan perjalanan "penebusan dan penemuan" untuk Kesar, menenun jalan cerita sci-fi dengan estetika kontemporari merentasi pelbagai dimensi, walaupun skop penuh cerita masih agak sukar difahami dari treler yang dikeluarkan setakat ini.