Rumah Berita Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini

Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini

Pengarang : George May 25,2025
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pemain PC pemilihan pratetap grafik yang luas dari rendah ke epik. Peminat konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Judul ini mempunyai 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar dengan tugas -tugas seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap tradisional, memilih kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menyatakan bahawa pilihan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan yang lebih mendalam, memandu jauh dari pergantungan berat pada unsur -unsur UI. Reka bentuk ini juga sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain adalah sebahagian daripada ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, berikutan laluan penjelajah yang tidak berjaya. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan ketidakpastian dan penemuan yang dimaksudkan.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, berkongsi bahawa keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran baru mendorong perkembangan permainan, yang bermula sebagai projek peribadi pada tahun 2019.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)

19 Mac

⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse membincangkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 permainan inovatif, menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Permainan ini, yang sangat berakar dalam tradisi JRPG, mempunyai gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque yang unik, mempamerkan matlamat Sandfall Interactive untuk pengalaman secara visual dan mekanikal. Melukis dari Final Fantasy, ia menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)

3 Mac

⚫︎ Menjelang pelepasannya, kedai media permainan menerima demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan ramai yang terkesan dengan pertempuran berasaskan giliran yang inovatif. Permainan ini berjaya berkembang dan menggabungkan unsur -unsur dari JRPG yang dikasihi, menawarkan pengambilan baru pada genre.

BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)

30 Januari

⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Pemaju Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan kerja mereka mengenai projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diturunkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval terlibat. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.

BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Seorang peminat genre yang ghairah, Broche bertujuan untuk membangunkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche teruja dengan penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dan "memecahkan permainan" dengan membina inovatif. Pasukan ini bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan kesan yang berkekalan, mengulangi RPG yang telah membentuk pengalaman permainan mereka sendiri.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 diilhamkan oleh seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 ke-18 Perancis dan novel La Horde du Contrevent . Permainan ini menekankan visual kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Melukis inspirasi dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk memodenkan dan mengembangkan pertempuran RPG berasaskan giliran tradisional.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)