
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·梅克(Clair Submub):Expedition 33将为PC游戏玩家提供广泛的图形预设,范围从低到史诗般。游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox用户现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏。冠军头衔拥有56项成就和奖杯,挑战球员,诸如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片的任务。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃传统的最小值,选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,这种选择旨在促进更深入的探索感,从而避免了对UI元素的严重依赖。这种设计也与游戏的叙述相吻合,在该游戏的叙述中,玩家是遵循失败的探险家的探险之路的一部分。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse解释说,强调了不确定性和发现的预期感觉。
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3月21日
⚫︎ The director of Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, shared that his passion for new turn-based RPGs spurred the game's development, which began as a personal project in 2019. Inspired by classics like Final Fantasy, Lost Odyssey, and FromSoftware's Sekiro, Broche sought to blend strategic combat with skill-based mechanics, believing there was an audience eager for such a fusion.
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33的创新游戏玩法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌方敌人的攻击融为一体。该游戏深深地植根于JRPG传统,具有独特的美女环境风格,展示了Sandfall Interactive在视觉和机械上具有独特性体验的目标。它借鉴了《最终幻想》,它结合了Sekiro的实时防御力学和受甲板启发者启发的基于动作的技能。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体在Clair Imber:Expedition 33中获得了可玩的演示,许多基于创新的转弯战斗给人留下了深刻的印象。该游戏成功地发展并结合了心爱的JRPG的元素,为该类型提供了新的风格。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也将适应电影。开发人员Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未透露,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的热情粉丝,旨在开发具有高保真图形的基于回合的RPG,将实时,基于反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,并希望玩家能够通过创新的构建实验并“打破游戏”。该团队渴望探险33留下持久的影响,回应塑造自己的游戏体验的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,特别是指法国17-18世纪法国和小说《 La Horde du Contrevent》的Clair掩盖艺术运动。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统。从灵魂游戏中汲取灵感,魔鬼梅哭泣,克莱尔掩盖了纽约:Expedition 33旨在现代化和发展传统的基于转弯的RPG战斗。
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