ニュース Clair Obscur:Expedition 33アップデート

Clair Obscur:Expedition 33アップデート

著者 : George May 25,2025
Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

clair clair Obscur:Expedition 33は、 PCゲーマーに、低いものから叙事詩までの範囲のグラフィカルプリセットの広大な選択を提供するように設定されています。コンソール愛好家は、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。このゲームは、PS5 Proの強化として確認されていますが、特定の詳細はラップに残っています。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中の発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには56の業績とトロフィーが誇り、ダメージを受けたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクでプレイヤーに挑戦しています。

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3月24日

Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が従来のミニマップを控え、プレイヤーを導くためのコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択は、UI要素への依存から遠ざかるため、より深い探査感覚を促進することを目的としていると述べました。また、このデザインは、失敗した探検家の道をたどり、プレイヤーが未知への遠征の一部であるゲームの物語とも一致しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは説明し、意図した不確実性と発見の感覚を強調しました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33のGuillaume Brocheのディレクターは、新しいターンベースのRPGへの情熱がゲームの開発に拍車をかけたことを共有しました。これは2019年に個人的なプロジェクトとして始まりました。ファイナルファンタジー、ロストウェッジ、ソフトウェアの失われたセキロ、Sekiro、Sekiro、Brocheがuseerの戦略的なCombatをブレンドしたいと考えていました。

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3月19日

⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33の革新的なゲームプレイ、ターンベースの戦略を挑戦的でリズム外の敵の攻撃とブレンドしたことについて議論しました。 JRPGの伝統に深く根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的に特徴的な体験を目的としたSandfall Interactiveの目的を紹介するユニークなベルエポックにインスパイアされたアートスタイルを特徴としています。ファイナルファンタジーから描画し、デッキビルダーに触発されたセキロからのリアルタイムの防御力学とアクションポイントベースのスキルが組み込まれています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)

3月3日

リリースに先立ち、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモを受け取り、革新的なターンベースの戦闘に感銘を受けました。このゲームは、最愛のJRPGの要素を成功裏に進化させ、組み合わせて、このジャンルに対する新鮮なテイクを提供します。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33が映画に適応するように設定されているClair Obscur:Expedition 33が設定されています。開発者のSandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge Movieなどのプロジェクトでの作業で知られるStory Kitchenと協力しています。監督とキャストの詳細はまだ明らかにされていませんが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが関与しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。

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2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルの情熱的なファンであるBrocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的な深さを融合する高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを開発することを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、横方向の能力を利用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーが革新的なビルドで実験し「ゲームを破る」ことを望んでいます。チームは、Expedition 33が永続的な影響を残すことを目指しており、自分のゲーム体験を形作ったRPGを反映しています。

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7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学に触発されていることを明らかにしました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルを強調し、革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを紹介します。 Souls Games、Devil May Cry、Nier、 Clair Obscur:Expedition 33からインスピレーションを得て、従来のターンベースのRPG戦闘の近代化と進化を目指しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)