
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait offrir aux joueurs PC une vaste sélection de préréglages graphiques allant de faible à épique. Les amateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le titre possède 56 réalisations et trophées, mettant en question les joueurs avec des tâches telles que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap traditionnel, optant pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a déclaré que ce choix vise à favoriser un sentiment d'exploration plus profond, s'éloignant de la forte dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce design s'aligne également sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition dans l'inconnu, suivant les chemins des explorateurs infructueux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a expliqué Meurisse, mettant l'accent sur le sentiment prévu d'incertitude et de découverte.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a partagé que sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour a stimulé le développement du jeu, qui a commencé comme un projet personnel en 2019. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et FromSoftware de Sekiro, Broche Sought to Blend Strategic Combat avec les mécanismes de compétences,, pensant qu'il y avait un public pour une telle fusion.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: Gameplay innovant de l'expédition 33 , mélangeant une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Le jeu, profondément enraciné dans les traditions JRPG, présente un style artistique inspiré de Belle Epoque unique, présentant le but de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement distinctive. S'inspirant de Final Fantasy, il intègre des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action inspirées des Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, les médias de jeux ont reçu des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 , et beaucoup ont été impressionnés par son combat au tour par tour innovant. Le jeu évolue avec succès et combine des éléments de JRPG bien-aimés, offrant une nouvelle interprétation du genre.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Le développeur Sandfall Interactive a collaboré avec Story Kitchen, connu pour son travail sur des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore révélés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. Fan passionné du genre, Broche visait à développer un RPG basé sur le tour par tour avec des graphiques à haute fidélité qui fusionnent le combat en temps réel basé sur la réaction avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie par la réception positive du jeu et espère que les joueurs expérimenteront et "briseront le jeu" avec des constructions innovantes. L'équipe aspire à Expedition 33 à laisser un impact durable, faisant écho aux RPG qui ont façonné leurs propres expériences de jeu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, faisant spécifiquement référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle en France et au roman La Horde Du Contrevent . Le jeu met l'accent sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour innovant. S'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier, Clair Obscur: Expedition 33 vise à moderniser et à évoluer le combat RPG au tour par tour traditionnel.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)