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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : George May 25,2025
克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·梅克(Clair Submub):Expedition 33將為PC遊戲玩家提供廣泛的圖形預設,範圍從低到史詩般。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管還包含特定細節。 Xbox用戶現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲。冠軍頭銜擁有56項成就和獎杯,挑戰球員,諸如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片的任務。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,這種選擇旨在促進更深入的探索感,從而避免了對UI元素的嚴重依賴。這種設計也與遊戲的敘述相吻合,在該遊戲的敘述中,玩家是遵循失敗的探險家的探險之路的一部分。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了不確定性和發現的預期感覺。

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3月21日

⚫︎ The director of Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, shared that his passion for new turn-based RPGs spurred the game's development, which began as a personal project in 2019. Inspired by classics like Final Fantasy, Lost Odyssey, and FromSoftware's Sekiro, Broche sought to blend strategic combat with skill-based mechanics, believing there was an audience eager for such a fusion.

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3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的創新遊戲玩法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人的攻擊融為一體。該遊戲深深地植根於JRPG傳統,具有獨特的美女環境風格,展示了Sandfall Interactive在視覺和機械上具有獨特性體驗的目標。它藉鑑了《最終幻想》,它結合了Sekiro的實時防禦力學和受甲板啟發者啟發的基於動作的技能。

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3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體在Clair Imber:Expedition 33中獲得了可玩的演示,許多基於創新的轉彎戰鬥給人留下了深刻的印象。該遊戲成功地發展並結合了心愛的JRPG的元素,為該類型提供了新的風格。

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1月30日

⚫︎甚至在推出之前, Clair Imber:Expedition 33也將適應電影。開發人員Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的熱情粉絲,旨在開發具有高保真圖形的基於回合的RPG,將實時,基於反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,並希望玩家能夠通過創新的構建實驗並“打破遊戲”。該團隊渴望探險33留下持久的影響,回應塑造自己的遊戲體驗的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,特別是指法國17-18世紀法國和小說《 La Horde du Contrevent》的Clair掩蓋藝術運動。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統。從靈魂遊戲中汲取靈感,魔鬼梅哭泣,克萊爾掩蓋了紐約:Expedition 33旨在現代化和發展傳統的基於轉彎的RPG戰鬥。

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