스텔라 블레이드 디렉터이자 프로듀서인 김형태는 게임 모드에 대한 열렬한 지지를 표했으며, 개인적으로 이를 직접 탐구할 계획을 가지고 있는 것으로 알려졌습니다.
여러 소식통에 따르면 김형태는 최근 여의도에서 열린 기자회견에서 모드 제작에 대해 질문을 받았다고 전합니다. 그는 "저는 플레이어들이 제작한 모드를 전적으로 환영합니다"라고 답변하며, "사실, 저도 더 창의적인 모드 몇 가지를 직접 실험해보고 싶습니다"라고 덧붙였습니다.
"저는 우리 플레이어 커뮤니티로부터 창의적인 모드가 등장하고, 가장 매력적인 콘텐츠를 개발하기 위한 건전한 경쟁이 펼쳐지기를 기대합니다. 또한 더 많은 게이머들이 모드 개발에 참여하길 바랍니다."
이러한 지원은 매우 시의적절하게 이루어졌습니다. 아직 PC 풀 버전이 출시되지도 않았는데, 데모 버전을 위한 수십 개의 모드가 이미 넥서스 모즈를 가득 메우고 있기 때문입니다. 새로운 스킨과 리셰이드 같은 시각적 향상부터 VR 구현 및 코스메틱 조정에 이르기까지 다양한 모드가 존재합니다. 여러 다른 수정 모드들은 성인 관객을 위해 신중하게 분류된 상태로 남아 있습니다.
IGN의 스텔라 블레이드 리뷰는 이 게임에 7/10 점수를 부여하며, 핵심 액션 메커니즘을 칭찬하는 한편 이렇게 지적했습니다: "스텔라 블레이드가 핵심 액션 요소에서는 뛰어나지만, 기억에 남지 않는 캐릭터들, 독창성이 부족한 내러티브, 그리고 일부 RPG 시스템에서 오는 좌절감이 이 게임이 장르의 정점에 오르는 것을 막고 있습니다."
PC 버전은 6월 11일 스팀에서 출시되며, NVIDIA DLSS 4 및 AMD FSR 3를 통한 AI 향상 그래픽, 무제한 프레임 속도, 추가 음성 옵션(일본어 및 중국어), 울트라와이드 디스플레이 호환성, 향상된 환경 텍스처,以及 듀얼센스 컨트롤러 햅틱 기능을 포함한 플랫폼별 광범위한 업그레이드가 제공됩니다. 원래 100개 이상의 지역에서 제한되었던 선주문은 이제 250개 이상의 지역으로 확대되었습니다. 현재로써는 멀티플레이어 모드는 존재하지 않지만, 데이터 마이너들은 게임 파일 내에서 잠재적인 멀티플레이어 구성 요소를 발견했습니다.