Maison Nouvelles Le Directeur de Stellar Blade Accueille Favorablement les Mods PC

Le Directeur de Stellar Blade Accueille Favorablement les Mods PC

Auteur : Ellie Oct 18,2025

Le directeur et producteur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, a exprimé son vif soutien aux mods du jeu et prévoirait personnellement de les explorer.

Plusieurs sources indiquent que Kim a été interrogé sur le modding lors d'une récente conférence de presse à Yeouido, en Corée du Sud. "J'accueille très favorablement les mods créés par les joueurs", a-t-il répondu. "En fait, je suis impatient d'expérimenter moi-même certains des mods les plus créatifs."

"Je m'attends à voir des mods créatifs de la part de notre communauté de joueurs et une saine concurrence pour développer le contenu le plus attrayant. J'espère également que plus de joueurs participeront au développement de mods."

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Ce soutien arrive à un moment opportun, alors que la version PC complète n'est même pas encore lancée, pourtant des dizaines de mods peuplent déjà Nexus Mods pour la version démo - allant des améliorations visuelles comme les nouvelles skins et les reshades aux implémentations VR et aux ajustements esthétiques. Plusieurs autres modifications restent discrètement catégorisées pour un public mature.

La critique de Stellar Blade par IGN a attribué au jeu une note de 7/10, louant ses mécaniques d'action fondamentales tout en notant : "Bien que Stellar Blade excelle dans les éléments d'action essentiels, des personnages oubliables, un récit peu inspiré et certaines frustrations du système RPG l'empêchent d'atteindre les sommets du genre."

L'édition PC arrive sur Steam le 11 juin avec des améliorations étendues spécifiques à la plateforme, incluant des visuels améliorés par IA via Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, des fréquences d'images illimitées, des options de doublage supplémentaires (japonais et chinois), la compatibilité avec les écrans ultralarges, des textures environnementales améliorées et les retours haptiques de la manette DualSense. Initialement restreinte dans plus de 100 territoires, les précommandes s'étendent désormais à plus de 250 régions. Bien qu'aucun mod multijoueur n'existe actuellement, les data miners ont découvert des composants multijoueurs potentiels dans les fichiers du jeu.