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El Director de Stellar Blade Acepta los Mods para PC

Autor : Ellie Oct 18,2025

El director y productor de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, ha expresado un apoyo entusiasta a los mods del juego y, según los informes, planea explorarlos personalmente.

Múltiples fuentes indican que Kim fue cuestionado sobre el modding durante una reciente conferencia de prensa en Yeouido, Corea del Sur. "Acojo con agrado los mods creados por los jugadores", respondió. "De hecho, estoy ansioso por experimentar con algunos de los mods más creativos yo mismo."

"Anticipo ver mods creativos de nuestra comunidad de jugadores y una competencia saludable para desarrollar el contenido más atractivo. También espero que más jugadores participen en el desarrollo de mods."

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Este apoyo llega en un momento oportuno, ya que la versión completa para PC ni siquiera se ha lanzado todavía, y sin embargo, docenas de mods ya pueblan Nexus Mods para la versión de demostración, que van desde mejoras visuales como nuevas skins y reshades hasta implementaciones de RV y ajustes cosméticos. Otras modificaciones permanecen discretamente categorizadas para público adulto.

La reseña de Stellar Blade por IGN le otorgó al juego un 7/10, elogiando sus mecánicas de acción principales mientras señalaba: "Aunque Stellar Blade sobresale en elementos de acción esenciales, personajes olvidables, una narrativa sin inspiración y algunas frustraciones con los sistemas de RPG le impiden alcanzar las alturas del género."

La edición para PC llega a Steam el 11 de junio con amplias mejoras específicas para la plataforma, que incluyen gráficos mejorados por IA mediante Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3, tasas de cuadros desbloqueadas, opciones de doblaje adicionales (japonés y chino), compatibilidad con pantallas ultrawide, texturas de entorno mejoradas y hápticas del controlador DualSense. Originalmente restringida en más de 100 territorios, las preventas ahora se extienden a más de 250 regiones. Aunque actualmente no existen mods multijugador, los mineros de datos han descubierto posibles componentes multijugador dentro de los archivos del juego.