Hopetown, un gioco di ruolo non lineare innovativo realizzato da Longdue Games, offre un giro innovativo sul gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato una prima occhiata alla meccanica del gioco, presentandolo come un successore spirituale dell'acclamata discoteca. La trama segue un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere pesante. Mentre i giocatori navigano nel gioco con una sbornia martellante, devono svelare il mistero della notte precedente e gestire un conflitto locale fiorente, decidendo se calmare le tensioni o alimentare le fiamme.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori influenzano profondamente la narrazione. Il gioco offre più archetipi, ognuno con opzioni di dialogo uniche e approcci alle conversazioni. Ad esempio, l'interazione con una vecchia che nutre i piccioni può variare ampiamente a seconda del tono che i giocatori scelgono, portando a risultati diversi.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare il progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione sta crescendo tra gli appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo alla scena vibrante dei giochi guidati dalla trama.