Hopetown是由Longdue Games制作的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法提供了创新的旋转。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,它首先瞥见了该游戏的机械师,并将其作为著名的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节跟随一位记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。当玩家用震撼的宿醉在游戏中导航时,他们必须揭开前一天晚上的奥秘并管理新兴的当地冲突,决定是抚慰紧张局势还是stoke烈火。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,其中玩家选择对叙事产生了深远的影响。该游戏提供多种原型,每种原型都有独特的对话选项和对话方法。例如,与喂食鸽子喂食的老妇互动可能会因球员选择的音调而变化很大,从而导致不同的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列以支持该项目,该页面已经在平台上了。尽管尚未宣布任何特定的发布日期,但以叙事性RPG的发烧友之间的兴奋正在增加。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了故事驱动的游戏的充满活力的场景。