Hopetown, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, предлагает инновационный геймплей, управляемый повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила первый взгляд на механику игры, представляя ее как духовный преемник известного диско -элизиума. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Когда игроки ориентируются по игре с стучащим похмельем, они должны раскрыть тайну предыдущей ночи и управлять растущим местным конфликтом, решая, успокаивать ли напряженность или уколоть пламя.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков глубоко влияет на повествование. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых имеет уникальные параметры диалога и подходы к разговорам. Например, взаимодействие со старухой, кормящей голубей, может сильно различаться в зависимости от тона, выбирая игроки, что приводит к различным результатам.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для поддержки проекта, а страница уже живет на платформе. Хотя не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, волнение растет среди энтузиастов RPG, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственное, что играет вдохновение в Disco Elysium. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к яркой сцене игр, управляемых сюжетами.