Hopetown是由Longdue Games製作的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法提供了創新的旋轉。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首先瞥見了該遊戲的機械師,並將其作為著名的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節跟隨一位記者,他經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。當玩家用震撼的宿醉在遊戲中導航時,他們必須揭開前一天晚上的奧秘並管理新興的當地衝突,決定是撫慰緊張局勢還是stoke烈火。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,其中玩家選擇對敘事產生了深遠的影響。該遊戲提供多種原型,每種原型都有獨特的對話選項和對話方法。例如,與餵食鴿子餵食的老婦互動可能會因球員選擇的音調而變化很大,從而導致不同的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列以支持該項目,該頁面已經在平台上了。儘管尚未宣布任何特定的發布日期,但以敘事性RPG的發燒友之間的興奮正在增加。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了故事驅動的遊戲的充滿活力的場景。