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《艾尔登法环》夜域地图确保每局游戏皆具独特性

作者 : Max Nov 30,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

《艾尔登法环:夜袭时代》将引入动态生成的地形特征,例如火山与毒沼。继续阅读,探索这一创新系统如何提升游戏体验!

程序化生成景观即将登陆《艾尔登法环:夜袭时代》

探索火山区域、毒液沼泽与茂密林地

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

据Games Radar于2025年2月10日报道,总监石崎淳已在《PC Gamer》第405期确认,《艾尔登法环:夜袭时代》的世界将有机生成火山、森林与沼泽。

秉承类魂系列的传承,《艾尔登法环:夜袭时代》将以险恶环境挑战玩家,例如需要探索与战斗中动态调整策略的毒沼。石崎详细阐述了这些“通过程序算法生成的大规模地形转变——火山、沼泽与森林”将如何重塑每次游戏体验。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

这一设计理念源于开发团队“将地图构筑为宏伟地下城,使每次新游戏都能带来独特探索机会”的愿景。例如森林区域可为玩家与敌人提供隐蔽,需要谨慎穿行于被遮蔽的小径。

“您的战略决策将直接影响首领遭遇战,甚至可能改变您探索世界的整体方式。我们旨在赋予玩家有意义的选择,例如通过追求毒素武器来克服特定挑战。”

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

资深玩家可能会认出与前作相似的环境威胁,例如令人丧失行动力的艾奥尼亚沼泽与散布腐败的腐烂湖。这些动态生成区域也可能出现系列经典威胁,包括巨型甲壳类生物、穷追不舍的卢恩熊、炽热的熔岩土龙,以及系列历史上的其他敌人。

《艾尔登法环:夜袭时代》玩家测试现已启动

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

随着受邀测试开启,掌握《艾尔登法环:夜袭时代》动态演变的战场已进入倒计时。报名通道于2024年TGA颁奖期间开放,获选参与者将于2025年2月14日至16日期间体验Xbox Series X|S与PS5版本。

成功获得邀请的注册玩家将在以下时段亲身体验《夜袭时代》:

 ⚫︎ 2月14日 太平洋时间凌晨3:00-6:00
 ⚫︎ 2月14日 太平洋时间晚上7:00-10:00
 ⚫︎ 2月15日 太平洋时间上午11:00-下午2:00
 ⚫︎ 2月16日 太平洋时间凌晨3:00-6:00
 ⚫︎ 2月16日 太平洋时间晚上7:00-10:00

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本次测试重点评估服务器性能,排查多人联机问题并优化游戏平衡。开发团队强调,由于尚在开发阶段,此预览版本可能会限制部分区域、敌人及未实装功能的访问权限。