首頁 新聞 《艾爾登法環》夜譚地圖保證每場冒險皆獨一無二

《艾爾登法環》夜譚地圖保證每場冒險皆獨一無二

作者 : Max Nov 30,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

《艾爾登法環:夜統》將引入動態生成的地形特徵,例如火山與劇毒沼澤。繼續閱讀以探索這項創新系統如何提升遊戲體驗!

《艾爾登法環:夜統》中的程序生成地貌

探索火山區域、劇毒沼澤與茂密林地

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

根據Games Radar於2025年2月10日報導,總監石崎淳也在《PC Gamer》第405期確認,《艾爾登法環:夜統》的世界將有機生成火山、森林與沼澤。

秉承類魂系列的傳統,《艾爾登法環:夜統》將以危險環境考驗玩家,例如需要於探索與戰鬥中採取策略應對的劇毒泥潭。石崎詳述這些「大規模地形轉變——透過程序演算法生成的火山、沼澤與森林」將如何重塑每次遊玩體驗。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

此設計理念源自開發團隊的願景:將地圖塑造為「一個龐大的地下城,讓每次新遊戲都能帶來獨特的探索機會」。舉例而言,森林區域可為玩家與敵人提供掩護,必須謹慎穿梭於被遮蔽的小徑。

「您的策略決策將直接影響頭目戰遭遇,甚至可能改變您面對整個世界的方式。我們希望賦予玩家具有意義的選擇,例如追求毒系武裝來克服特定挑戰。」

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資深玩家或許能認出與前作相似的環境危害,例如令人失去行動力的艾奧尼亞沼澤與散播腐敗的腐敗湖。這些動態生成區域也可能出現系列作中的熟悉威脅,包括巨型甲殼類生物、窮追不捨的盧恩熊、熾熱的岩漿龍,以及其他敵人。

《艾爾登法環:夜統》遊戲測試現已展開

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隨著受邀測試啟動,掌握《艾爾登法環:夜統》不斷演變的地形即將成真。報名於2024年遊戲大獎期間進行,獲選參與者將於2025年2月14日至16日體驗Xbox Series X|S與PS5版本。

成功收到邀請的註冊玩家將於以下排定時段親身體驗《夜統》:

 ⚫︎ 2月14日 太平洋時間凌晨3:00-6:00
 ⚫︎ 2月14日 太平洋時間晚上7:00-10:00
 ⚫︎ 2月15日 太平洋時間上午11:00-下午2:00
 ⚫︎ 2月16日 太平洋時間凌晨3:00-6:00
 ⚫︎ 2月16日 太平洋時間晚上7:00-10:00

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本次測試重點在於評估伺服器效能、偵測多人連線問題,並微調遊戲平衡。開發團隊強調,此發行前版本因開發持續進行,可能會限制存取部分區域、敵人及未實裝功能。