소식 엘든 링 '밤의 지배' 맵, 매번 다른 플레이 경험 보장

엘든 링 '밤의 지배' 맵, 매번 다른 플레이 경험 보장

작가 : Max Nov 30,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

엘든 링 나이트레인은 화산과 독성 습지와 같은 동적으로 생성되는 지형 특징을 도입할 예정입니다. 계속 읽어보며 이 혁신적인 시스템이 게임 플레이를 어떻게 향상시키는지 알아보세요!

엘든 링 나이트레인에서 절차적 생성 풍경이 기다립니다

화산 지역, 독성 습지, 울창한 산림 지역을 발견하세요

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

쥰야 이시자키 감독은 2025년 2월 10일 Games Radar를 통해 보도된 바와 같이, PC Gamer 405호에서 엘든 링 나이트레인의 세계가 유기적으로 화산, 숲, 늪을 생성할 것이라고 확인했습니다.

소울류 장르의 전통을 유지하며, 엘든 링 나이트레인은 탐사 및 전투 중 전략적 적응을 요구하는 독성 습지와 같은 위험한 환경으로 플레이어에게 도전할 것입니다. 이시자키 감독은 "절차적 알고리즘을 통해 생성된 화산, 늪, 숲과 같은 대규모 지형 변환"이 각 플레이스루를 어떻게 재구성할지 상세히 설명했습니다.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

이 디자인 철학은 "지도를 광활한 던전으로 조성하여, 매번 새로운 게임을 시작할 때마다 독특한 탐험 기회를 제공한다"는 개발팀의 비전에서 비롯되었습니다. 예를 들어, 숲 지역은 플레이어와 적 모두에게 은신처를 제공하므로, 가려진 길을 조심스럽게 탐색해야 합니다.

"여러분의 전략적 결정은 보스와의 조우에 직접적으로 영향을 미쳐, 세계를 향한 전체적인 접근 방식을 바꿀 수도 있습니다. 우리는 특정 도전 과제를 극복하기 위해 독 기반 무기를 추구하는 것과 같이, 플레이어에게 의미 있는 선택권을 부여하는 것을 목표로 했습니다."

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베테랑 플레이어들은 기존 시리즈에서 등장했던 무력화시키는 애오니아의 늪이나 오염을 퍼뜨리는 부패의 호수와 같이 익숙한 환경 위험 요소를 다시 마주할 수 있습니다. 이러한 동적으로 생성되는 지역들은 자이언트 크러스테이션, 끈질긴 룬베어, 불타는 마그마 웜, 그리고 시리즈 역사상 다른 적들처럼 친숙한 위협들을 포함할 수도 있습니다.

엘든 링 나이트레인 플레이테스트 세션 현재 진행 중

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

초대된 플레이테스트가 시작됨에 따라 엘든 링 나이트레인의 진화하는 지형을 익히는 것이 가까워졌습니다. 등록은 2024년 더 게임 어워드 기간 중에 이루어졌으며, 선정된 참가자들은 2025년 2월 14일부터 16일 사이에 Xbox Series X|S 및 PS5 버전에 액세스할 수 있습니다.

초대장을 받은 성공적으로 등록된 플레이어들은 다음과 같이 예정된 세션 중에 나이트레인을 직접 체험하게 됩니다:

 ⚫︎ 2월 14일: 태평양 표준시 오전 3시~6시
 ⚫︎ 2월 14일: 태평양 표준시 오후 7시~10시
 ⚫︎ 2월 15일: 태평양 표준시 오전 11시~오후 2시
 ⚫︎ 2월 16일: 태평양 표준시 오전 3시~6시
 ⚫︎ 2월 16일: 태평양 표준시 오후 7시~10시

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

이 플레이테스트는 서버 성능 평가, 멀티플레이어 연결 문제 파악, 그리고 게임 밸런스 조정에 중점을 둡니다. 개발자들은 이 출시 전 빌드가 개발이 계속됨에 따라 특정 지역, 적, 그리고 구현되지 않은 기능에 대한 액세스를 제한할 수 있다고 강조했습니다.