inZOI 開發團隊已修復一項令人不安的程式錯誤,該錯誤原本允許玩家使用載具傷害兒童。深入瞭解這項引人憂慮的疏忽,以及開發團隊對於其超寫實遊戲方向的回應。
inZOI 搶先體驗版本解決遊戲內容疑慮
開發團隊承諾改善內容審核程序
隨著搶先體驗玩家深入探索 inZOI 的各項功能,一項令人震驚的遊戲機制浮現:兒童可能被車輛撞擊。一篇 3 月 28 日於 Reddit 發表、標題為「inZOI 中未預期的兒童互動機制」的貼文,展示了誇張的物理效果:被撞擊的兒童會以不真實的布娃娃效果彈飛隨後死亡。
雖然開發團隊先前在展示會中曾提及多種角色死亡機制,但從未說明涉及兒童的特定互動。Krafton 代表向 Eurogamer 澄清此為非預期情況,並表示:「這些描繪與我們的創作願景和價值觀相悖。我們正在實施更嚴格的審核程序,以防未來發生類似問題。」
此項修復維持了遊戲的「青少年」分級,若保留此類機制恐導致更高的年齡分級。這次更新展現了團隊對於負責任的遊戲設計及製作適齡內容的承諾。
遊戲總監談論寫實主義的創意限制
儘管在 Steam 上獲得壓倒性好評,讚揚其視覺逼真度,遊戲總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 在 3 月 31 日接受 PCGamesN 訪問時,坦承其超寫實方向面臨的挑戰。
金總監解釋道:「我們的視覺風格帶來了一些創意上的兩難。一些我們想加入的輕鬆元素,就是不太適合我們紮實的美學風格。」這與其靈感來源《模擬市民 4》形成對比,後者的風格化方法能容納更多奇幻內容。
雖然認可《模擬市民》成功的風格定位,金總監對 inZOI 的方向仍充滿信心:「我們沉浸式的視覺效果創造了獨特的參與機會,這讓我們的團隊和玩家都感到興奮。」隨著開發持續進行,團隊致力於在維持技術領先地位的同時,進一步打磨遊戲在生活模擬類型中的獨特身份。