inZOIの開発チームは、プレイヤーが車両で子供に危害を加えることを可能にする問題のある不具合を解消しました。この懸念される見落としと、ハイパーリアルなアプローチに関する開発チームの対応について学びましょう。
inZOI アーリーアクセス、ゲームプレイ上の懸念に対処
開発チーム、コンテンツ審査手順の改善にコミット
アーリーアクセスプレイヤーがinZOIの機能を探求する中で、子供が車両に衝突される可能性があるという憂慮すべきゲームプレイ要素が表面化しました。3月28日に「inZOIにおける予期せぬ子供インタラクションの仕組み」と題されたRedditの投稿では、衝突された子供が非現実的なラグドール状態になった後に死亡するという誇張された物理演算が紹介されました。
開発チームは以前のショーケースで様々なキャラクターの死亡メカニズムについて言及していましたが、子供に特化したインタラクションについては一切言及されていませんでした。Kraftonの広報担当者はEurogamerに対し、これは意図的ではなかったと説明し、次のように述べています:「これらの描写は私たちの創造的なビジョンや価値観に反するものです。今後、同様の問題を防ぐため、より強力なレビュープロトコルを導入しています。」
この修正により、ゲームのティーン評価が維持されます。このような仕組みを残しておくことは、より厳しい年齢区分を引き起こす可能性があったためです。このパッチは、責任あるゲームデザインと年齢に適したコンテンツへのチームのコミットメントを示しています。
ゲームディレクター、リアリズムの創造的制約について議論
ビジュアルの忠実度を称賛する圧倒的に好意的なSteamレビューを受けたにもかかわらず、ゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kim氏は、3月31日のPCGamesNのインタビューで、彼らのハイパーリアルな方向性に伴う課題を認めました。
Kim氏は説明しました:「私たちのビジュアルアプローチは創造的なジレンマを提示しました。私たちが含めたいと考えていたいくつかの明るい要素は、私たちの地に足のついた美学には単純に合わなかったのです。」これは、インスピレーション源である『The Sims 4』の、より気まぐれなコンテンツに対応できる様式化されたアプローチとは対照的です。
『The Sims』の成功した作風の独自性を認識しつつ、Kim氏はinZOIの方向性に対する自信を維持しています:「没入型のビジュアルは、私たちのチームとプレイヤーの両方を興奮させる独自の没入の機会を創出します。」開発が進むにつれ、チームは、ライフシミュレーションジャンルにおける技術的優位性を維持しながら、ゲームの独自性を洗練させていくことを目指しています。