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inZOI corrige error de colisión infantil

Autor : Nicholas Oct 17,2025

inZOI Parchea Polémico Error que Permitía Dañar a Niños

Los desarrolladores de inZOI han resuelto un inquietante error que permitía a los jugadores dañar a niños con vehículos. Conozca este descuido preocupante y la respuesta del equipo de desarrollo respecto a su enfoque hiperrealista.

El Acceso Anticipado de inZOI Aborda una Preocupación de Jugabilidad

Desarrolladores se Comprometen a Mejores Procedimientos de Revisión de Contenido

Actualización de Mecánicas de Vehículos en inZOI

Mientras los jugadores de Acceso Anticipado exploran las características de inZOI, surgió un elemento de juego alarmante donde los niños podían ser atropellados por vehículos. Una publicación del 28 de marzo en Reddit titulada "Mecánicas de Interacción Infantil Inesperadas en inZOI" mostraba una física exagerada donde los niños impactados volaban como muñecos de trapo de manera poco realista antes de fallecer.

Aunque los desarrolladores habían mencionado previamente varias mecánicas de mortalidad de personajes durante las demostraciones, las interacciones específicas con niños nunca se abordaron. Representantes de Krafton aclararon a Eurogamer que esto fue involuntario, declarando: "Estas representaciones contradicen nuestra visión creativa y valores. Estamos implementando protocolos de revisión más estrictos para prevenir problemas similares en el futuro."

Esta solución mantiene la clasificación Teen del juego, ya que conservar tales mecánicas podría haber impulsado una clasificación de edad más restrictiva. El parche demuestra el compromiso del equipo con un diseño de juego responsable y un contenido apropiado para la edad.

El Director del Juego Habla sobre las Limitaciones Creativas del Realismo

Enfoque Hiperrealista de inZOI

A pesar de recibir reseñas abrumadoramente positivas en Steam que elogian su fidelidad visual, el Director del Juego Hyungjun 'Kjun' Kim reconoció los desafíos de su dirección hiperrealista en una entrevista con PCGamesN del 31 de marzo.

Kim explicó: "Nuestro enfoque visual presentó dilemas creativos. Algunos elementos lúdicos que queríamos incluir simplemente no se adaptaban a nuestra estética realista." Esto contrasta con su fuente de inspiración, Los Sims 4, cuyo enfoque estilizado acomoda contenido más caprichoso.

Comparación inZOI vs The Sims

Aunque reconoce la exitosa identidad tonal de Los Sims, Kim mantiene la confianza en la dirección de inZOI: "Nuestros gráficos inmersivos crean oportunidades de engagement únicas que emocionan tanto a nuestro equipo como a los jugadores." A medida que continúa el desarrollo, el equipo busca refinar la identidad del juego mientras mantiene su superioridad técnica en el género de simulación de vida.