Les développeurs d'inZOI ont corrigé un bug troublant qui permettait aux joueurs de faire du mal à des enfants avec des véhicules. Apprenez-en plus sur cette négligence préoccupante et la réponse de l'équipe de développement concernant son approche hyper-réaliste.
L'Accès Anticipé d'inZOI traite d'un problème de gameplay
Les développeurs s'engagent à améliorer les procédures de révision du contenu
Alors que les joueurs de l'Accès Anticipé explorent les fonctionnalités d'inZOI, un élément de gameplay alarmant est apparu : les enfants pouvaient être renversés par des véhicules. Un post Reddit du 28 mars intitulé "Mécaniques d'interaction inattendues avec les enfants dans inZOI" montrait des physiques exagérées où les enfants touchés devenaient des poupées de chiffon de manière irréaliste avant de décéder.
Bien que les développeurs aient précédemment évoqué diverses mécaniques de mortalité des personnages lors de présentations, les interactions spécifiques aux enfants n'avaient jamais été abordées. Des représentants de Krafton ont clarifié auprès d'Eurogamer qu'il s'agissait d'un problème non intentionnel, déclarant : "Ces représentations contredisent notre vision créative et nos valeurs. Nous mettons en œuvre des protocoles de révision plus stricts pour éviter que des problèmes similaires ne se reproduisent à l'avenir."
Cette correction maintient la classification Teen du jeu, car la conservation de telles mécaniques aurait pu entraîner une classification d'âge plus stricte. Ce correctif démontre l'engagement de l'équipe envers une conception de jeu responsable et un contenu adapté à l'âge des joueurs.
Le Directeur du Jeu évoque les Contraintes Créatives du Réalisme
Malgré des avis globalement positifs sur Steam saluant sa fidélité visuelle, le Directeur du Jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu les défis posés par leur orientation hyper-réaliste dans une interview avec PCGamesN le 31 mars.
Kim a expliqué : "Notre approche visuelle a présenté des dilemmes créatifs. Certains éléments légers que nous voulions inclure ne convenaient tout simplement pas à notre esthétique réaliste." Cela contraste avec la source d'inspiration Les Sims 4, dont l'approche stylisée permet d'intégrer un contenu plus fantaisiste.
Bien qu'il reconnaisse l'identité tonale réussie des Sims, Kim maintient sa confiance dans la direction d'inZOI : "Nos visuels immersifs créent des opportunités d'engagement uniques qui enthousiasment à la fois notre équipe et les joueurs." Alors que le développement se poursuit, l'équipe cherche à affiner l'identité du jeu tout en maintenant sa supériorité technique dans le genre de la simulation de vie.