Vahisli canavarlardan ekipman hazırlamak, Monster Hunter Wilds'ın geliştiricileri tarafından vurgulanan bir gerçek olan Monster Hunter deneyiminin temel bir unsurudur. IGN ile yapılan bir röportajda, İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka, dizinin tasarım felsefesini açıkladı: "Tasarımlarımızın menzili daha da genişlese de, Rathalos giyiyorsanız çok bilinçli olduğumuzu biliyoruz. "Ekipman, Rathalos'a benzeyeceksin." Bu yaklaşım Wilds'te, Mad-Scientist esintili rompopolo gibi canavarlarla veba doktorunun maskesi gibi eşsiz zırh parçalarına sahip. Bu zırhı sergileyen bir av videosu aşağıda mevcuttur.
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım ... Sadece başlangıç ekipmanı taşırken bile biraz bir yıldız gibi hissettirmek istedim." Bu, oyunun anlatısını yansıtır ve oyuncuyu tecrübeli bir avcı olarak sunar.
Yönetmen Yuya Tokuda, Wilds'teki silah tasarımlarının önceki başlıklardan farklı olduğunu ekliyor: "Monster Hunter'daki Silah Tasarımları: Dünya genellikle belirli bir formu korudu, ancak canavar malzemelerin kullanıldığına dayalı özelleştirilmiş bir görünüme sahipler. Ancak, vahşi doğada, her silahta kendine özgü bir tasarımı var. ” Başlangıç zırhı olan "Hope" serisi, anlatıya uyacak şekilde tasarlanmış ve oyun boyunca potansiyel olarak yaşayabilir.
Fujioka, umut setini tasarlamanın zorluklarını ve ödüllerini vurguluyor: "Aslında umut serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik… Tek bir akan kapüşonlu palto yapıp yapamayacağımızı görmek istedim. Bu oyunda buna çok sayıda oyun içi kaynak yatırarak. " Sonuç, daha sonraki, daha çeşitli ekipmanı gölgede bırakmayan şık, uyumlu bir settir.
14 başlangıç silahına ve Hope Armor setine yatırılan önemli çaba, oyuncuların olmaya mahkum oldukları müthiş avcılar olarak yolculuklarına başlamalarını sağlar. Detay seviyesi, en başından beri görsel olarak etkileyici bir deneyim vaat ediyor.