Vanquished Monstersのクラフト機器は、Monster Hunter Wildsの開発者が強調した Monster Hunter Experienceの中心的な要素です。 IGNとのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、シリーズのデザイン哲学について説明しました。 「機器、あなたはラサロスのように見えます。」このアプローチはワイルドで続いており、狂った科学者に触発されたロンポポロのようなモンスターは、ペストドクターズマスクなどのユニークな鎧を自慢しています。この鎧を紹介するハントビデオは、以下に入手できます。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計したのです。最初から星のように感じたかったのです。これは、ゲームの物語を反映しており、プレイヤーをベテランのハンターとして提示します。
Yuya Tokuda監督は、Wildsの武器デザインは以前のタイトルとは異なると付け加えました。独自のデザインがあります。」スターティングアーマーである「Hope」シリーズは同様に詳細であり、物語に合うように設計されており、ゲーム全体で潜在的に実行可能なままです。
藤岡は、希望セットを設計することの課題と報酬を強調しています。このゲームでは、ゲーム内のリソースを多くのリソースに投資します。」その結果、スタイリッシュでまとまりのあるセットがあり、後の、より多様な機器を覆い隠しません。
14の開始武器とホープアーマーセットに投資されたかなりの努力により、プレイヤーは、彼らが運命づけられている恐ろしいハンターとして旅を始めることを保証します。詳細レベルは、最初から視覚的に印象的な体験を約束します。