L'équipement de fabrication de monstres vaincus est un élément central de l'expérience Monster Hunter , un fait mis en évidence par les développeurs de Monster Hunter Wilds. Dans une interview avec IGN, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué la philosophie de conception de la série: "Bien que la gamme de nos créations soit maintenant plus large, nous étions très conscients du genre d'idée que si vous portez Rathalos "Équipement, vous ressemblerez à Rathalos." Cette approche se poursuit dans la nature, avec des monstres comme le Rompopolo inspiré de Mad-Scientist avec des pièces d'armure uniques, comme un masque de docteur de peste. Une vidéo Hunt présentant cette armure est disponible ci-dessous.
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka note: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro… Je voulais donner l'impression que vous êtes un peu une étoile, même lorsque vous ne transportez que du matériel de départ." Cela reflète le récit du jeu, présentant le joueur comme un chasseur chevronné.
Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute que les conceptions d'armes dans Wilds diffèrent des titres précédents: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a son propre design unique. » L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée, conçue pour s'adapter au récit et potentiellement viable tout au long du jeu.
Fujioka met en évidence les défis et les récompenses de la conception de l'ensemble d'espoir: "Nous avons en fait accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu ... Je voulais voir si nous pouvions faire un seul manteau à capuche fluide. Nous avons fait cela. Dans ce jeu en y investissant beaucoup de ressources en jeu. " Le résultat est un ensemble élégant et cohérent qui n'éclipse pas l'équipement ultérieur et plus varié.
L'effort considérable investi dans les 14 armes de départ et l'ensemble des armures d'espoir garantit que les joueurs commencent leur voyage comme les formidables chasseurs qu'ils sont destinés à devenir. Le niveau de détail promet une expérience visuellement impressionnante dès le début.