首頁 新聞 Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

作者 : Eric Feb 23,2025

擊敗怪物的製作設備是 Monster Hunter 體驗的核心元素,這是Monster Hunter Wilds的開發商突出的事實。在接受IGN的采訪時,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了該係列的設計理念:“雖然我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到那種想法,如果您穿著Rathalos, “設備,您看起來像Rathalos。”這種方法在荒野中繼續進行,像瘋狂的科學家啟發的Rompopolo這樣的怪物擁有獨特的裝甲作品,例如瘟疫醫生的麵具。下麵有一個狩獵視頻展示此裝甲。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡指出:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器……我想讓您感覺自己有點明星,即使您隻攜帶起始設備。”這反映了遊戲的敘述,將玩家作為經驗豐富的獵人展示。

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

導演Yuya Tokuda補充說,Wilds中的武器設計與以前的標題不同:“ Monster Hunter中的武器設計:世界一般保留了某種形式,但它們具有基於使用怪物材料的定製外觀。但是,在Wilds中,每種武器有自己的獨特設計。”起始裝甲,“希望”係列,旨在適合敘事,並有可能在整個遊戲中保持可行。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

Fujioka強調了設計希望套裝的挑戰和回報:“我們實際上給予了希望係列的關注,而不是本遊戲中的任何其他設備……我想看看我們是否可以製作一件流動的連帽外套。我們使這種情況實現了在這個遊戲中,通過將大量遊戲資源投入其中。”結果是一個時尚,凝聚力的套裝,並不會掩蓋更晚的設備。

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在14種起始武器和Hope Armour套裝上投入的巨大努力確保了球員作為他們注定要成為的強大獵人開始的旅程。從一開始,細節的水平就會有望在視覺上令人印象深刻的體驗。