Соборочное оборудование из «Прекрасных монстров» является основным элементом опыта Monster Hunter , факт, подчеркнутый застройщиками Monster Hunter Wilds. В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил философию дизайна сериала: «В то время как диапазон наших дизайнов теперь стал шире, мы раньше осознавали идею, что, если вы носите раталос «Оборудование, вы будете выглядеть как Раталос». Этот подход продолжается в дикой природе, с такими монстрами, как сумасшедший ученый Рупополо, обладающий уникальными бронями, такими как маска Доктора Чума. Видео для охоты, демонстрирующее эту броню, доступна ниже.
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Fujioka отмечает: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля… Я хотел, чтобы оно чувствовал себя немного звездой, даже когда вы носите только начальное оборудование». Это отражает повествование игры, представляющее игрока как опытного охотника.
Режиссер Юя Токуда добавляет, что проекты оружия в дикой природе отличаются от предыдущих названий: «Проекты оружия в Monster Hunter: мир обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный внешний вид, основанный на том, каким использовались материалы монстров. Однако в дикой природе, каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн ». Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно, предназначена для того, чтобы соответствовать повествованию и потенциально остается жизнеспособным на протяжении всей игры.
Фудзиока подчеркивает проблемы и награды за разработку набора надежды: «Мы на самом деле уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре… Я хотел посмотреть, можем ли мы сделать одно плавное пальто с капюшоном. Мы сделали это. В этой игре, инвестируя в нее много игровых ресурсов ». Результатом является стильный, сплоченный набор, который не затмивает более позднее, более разнообразное оборудование.
Значительные усилия, вложенные в 14 стартового оружия, и набор броней надежды гарантирует, что игроки начинают свое путешествие как грозных охотников, которым им суждено стать. Уровень детализации обещает визуально впечатляющий опыт с самого начала.