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소식 Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

작가 : Eric Feb 23,2025

정복 된 몬스터의 제작 장비는 Monster Hunter Experience의 핵심 요소이며, Monster Hunter Wilds의 개발자들이 강조한 사실입니다. 이그와의 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 카나메 후지오카 '장비, 당신은 라탈 로스처럼 보일 것입니다. " 이 접근법은 Flague Doctor 's Mask와 같은 독특한 갑옷 조각을 자랑하는 Mad Scientist에서 영감을 얻은 롬 폴로와 같은 괴물과 함께 야생에서 계속됩니다. 이 갑옷을 보여주는 사냥 비디오는 아래에 있습니다.

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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 시작했다… 시작 장비 만 가지고 다닐 때에도 약간의 별처럼 느끼고 싶었다"고 지적했다. 이것은 게임의 이야기를 반영하여 선수를 노련한 사냥꾼으로 제시합니다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Yuya Tokuda 감독은 야생의 무기 디자인이 이전 타이틀과 다르다고 덧붙였다. "Monster Hunter의 무기 디자인 : World는 일반적으로 특정 형태를 유지했지만 몬스터 재료가 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 맞춤형 외관을 특징으로합니다. 고유 한 디자인이 있습니다.” "Hope"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하며 이야기에 맞게 설계되었으며 게임 내내 잠재적으로 실행 가능합니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

Fujioka는 희망 세트 설계의 도전과 보상을 강조합니다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 실제로 더 많은 관심을 기울였습니다 ... 나는 우리가 하나의 흐르는 후드 코트를 만들 수 있는지보고 싶었습니다. 우리는 그렇게 만들었습니다. 이 게임에서 게임 내 리소스를 많이 투자함으로써. " 결과는 나중에 더 다양한 장비를 어둡게하지 않는 세련되고 응집력있는 세트입니다.

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14 개의 출발 무기와 희망 갑옷 세트에 투자 한 상당한 노력으로 플레이어는 자신이 가려는 강력한 사냥꾼으로서 여행을 시작하도록합니다. 디테일의 수준은 처음부터 시각적으로 인상적인 경험을 약속합니다.