Çin tarihinin üç krallık dönemi, ister efsanevi cesaret ve strateji masalları ya da gerçeği kurgudan ayırt etmek için bilimsel çabalar yoluyla, hikaye anlatımı için her zaman zengin bir goblen olmuştur. Bu dönem interaktif medya için popüler bir seçim oldu ve bu tarihsel ortamda bilgili bir geliştirici olan Koei Tecmo, üç Kingdoms kahramanının piyasaya sürülmesiyle ünlü dizilerini genişletecek.
Franchise'ın meraklıları için, oyunun tanıdık sanat tarzı ve görkemli anlatıları bir eve dönüş gibi hissedecek. Bununla birlikte, üç Krallık kahramanı da yeni gelenler için mükemmel bir giriş noktası olabilir. Bu başlık, satranç ve shogi'nin klasik strateji oyunlarından esinlenen sıraya dayalı bir masa oyunu tanıtıyor. Oyuncular, Üç Krallık döneminden ikonik figürlerle somutlaşan çeşitli yetenek ve stratejileri kullanarak taktik savaşlara girecekler.
Gelecek yıl 25 Ocak'ta piyasaya sürülmesi planlanan üç Kingdoms kahramanının en zorlayıcı yönü, görsel veya işitsel unsurları değil, yenilikçi Garyu AI sistemi. Müthiş Shogi Ai Dlshogi'nin arkasındaki aynı ekip olan Heroz tarafından geliştirilen Garyu, zorlu ve uyarlanabilir bir rakip sunmayı vaat ediyor. Bu AI daha önce iki yıl boyunca Dünya Shogi Şampiyonalarına hakim oldu ve sporda en iyi büyükanneleri geri çekerek kahramanlığını sergiledi.
Tartışmalı satranç "büyük ustası" derin mavisini anımsatan AI'nın oyundaki etkinliği tartışılabilirken, Garyu sistemi üç krallık kahramanı için önemli bir satış noktası olarak öne çıkıyor. ERA'nın ünlü askeri liderlerinin kurnazlığını ve uyarlanabilirliğini yansıtan bir AI'ya karşı stratejik savaşa girme ihtimali yadsınamaz derecede caziptir. Bu özellik tek başına strateji ve tarihsel simülasyon hayranları için oyun deneyimini yeniden tanımlayabilir.
Kazanmanın tek yolu oynamak değil