中國歷史的三個王國時期一直是講故事的豐富掛毯,無論是通過傳奇的勇氣和戰略故事,還是將事實與小說區分開的學術努力。這個時代一直是交互式媒體的流行選擇,在這個歷史環境中精通的開發人員Koei Tecmo將通過發行三個王國英雄的發行來擴展其著名的系列。
對於特許經營的愛好者來說,遊戲熟悉的藝術風格和宏偉的敘事將感覺像是一個歸鄉。但是,三個王國英雄也可以成為新移民的絕佳切入點。這個標題引入了一個基於轉彎的棋盤遊戲,靈感來自國際象棋和Shogi的經典戰略遊戲。玩家將利用三個王國時代的標誌性人物體現的各種能力和策略進行戰術戰鬥。
計劃於明年1月25日發布,三個王國英雄的最引人注目的方面不是其視覺或聽覺元素,而是創新的Garyu AI系統。 Garyu由Heroz是強大的Shogi Ai Dlshogi背後的同一支團隊開發的,他承諾將提供一個具有挑戰性和自適應的對手。該AI此前曾連續兩年統治了世界Shogi錦標賽,這表明了這項運動中的頂級盛大大師的能力。
雖然AI在遊戲中的有效性,讓人聯想到有爭議的國際象棋“大師”深藍色,但Garyu系統卻脫穎而出,這是三個王國英雄的重要賣點。與AI進行戰略戰鬥的前景,反映了該時代著名軍事領導人的狡猾和適應能力的前景是無可否認的。僅此功能就可以為戰略和歷史模擬的粉絲重新定義遊戲體驗。
獲勝的唯一方法是不玩