ニュース 「3人の王国のヒーロー:チェスの決闘におけるAIの課題が近づいている」

「3人の王国のヒーロー:チェスの決闘におけるAIの課題が近づいている」

著者 : Sebastian May 03,2025

中国の歴史の3つの王国時代は、勇気と戦略の伝説的な物語や、事実とフィクションを区別する学術的努力を通して、ストーリーテリングの豊かなタペストリーでした。この時代はインタラクティブなメディアに人気のある選択肢であり、この歴史的環境に精通した開発者であるKoei Tecmoは、3つのKingdoms Heroesのリリースで絶賛されたシリーズを拡大する予定です。

フランチャイズの愛好家にとって、ゲームのおなじみのアートスタイルと壮大な物語は帰郷のように感じるでしょう。しかし、3人の王国のヒーローは、新人にとって優れたエントリーポイントとしても役立つ可能性があります。このタイトルは、チェスと将軍の古典的な戦略ゲームに触発されたターンベースのボードゲームを紹介します。プレイヤーは、3つの王国時代の象徴的な人物によって具体化された多様な能力と戦略を利用して、戦術的な戦いに従事します。

来年1月25日にリリースされる予定である3つの王国のヒーローの最も説得力のある側面は、視覚的または聴覚的要素ではなく、革新的なGaryu AIシステムです。 Garyuは、恐るべき驚異的なAi Dlshogiの背後にある同じチームであるHerozによって開発され、挑戦的で適応的な対戦相手を提供することを約束します。このAIは、以前は2年連続で世界将軍チャンピオンシップを支配しており、スポーツのトップのグランダーマスターをアウトマートすることで才能を示しています。

ゲームにおけるAIの有効性は、物議を醸すチェス「グランドマスター」ディープブルーを連想させることができますが、ガリューシステムは3人の王国のヒーローにとって重要なセールスポイントとして際立っています。 ERAの有名な軍事指導者のunning的で適応性を反映したAIに対する戦略的戦闘に従事する見通しは、間違いなく魅力的です。この機能だけで、戦略と歴史的なシミュレーションのファンのゲーム体験を再定義することができます。

yt勝つための唯一の方法は、プレーしないことです