Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng Starcraft Universe: Ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng mga pitches mula sa maraming mga studio ng Korea na sabik na palawakin ang iconic na franchise ng sci-fi. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreAxBoxNews, inihayag ng Asya ngayon na apat na kilalang kumpanya ng Korea ang nagbubunga para sa pagkakataong bumuo ng mga bagong laro ng Starcraft at ligtas na mga karapatan sa pag -publish. Ang mga kumpanyang ito ay NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton, kasama ang ilan kahit na gumagawa ng mga paglalakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga pitches.
Ang NCSoft, na kilala para sa Lineage at Guild Wars MMO, ay naiulat na nagmumungkahi ng isang Starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay iminungkahi ng isang "natatanging" na kumuha sa Starcraft IP. Netmarble, sa likod ng mga pamagat tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng StarCraft mobile. Samantala, si Krafton, ang studio sa likod ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS Inzoi, ay nais na magamit ang sariling mga kakayahan sa pag -unlad para sa isang bagong laro ng Starcraft.
Habang ang mga pitches ay pangkaraniwan sa industriya ng video game, at hindi lahat ay maaaring magkaroon ng prutas, ang interes mula sa Blizzard sa pagpapalawak ng Starcraft Universe ay isang makabuluhang pag -unlad para sa mga tagahanga, lalo na binigyan ng oras mula noong huling laro sa franchise ay pinakawalan. Kapag nakontak ng IGN, tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento sa mga pagpapaunlad na ito.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang Blizzard ay gumagawa ng mga hakbang sa Starcraft Realm. Noong Setyembre, isiniwalat na ang Blizzard ay gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita na ito ay lumitaw sa isang talakayan sa podcast ng IGN na naka -lock sa kanyang libro na Bloomberg na si Jason Schreier, na nabanggit ang proyekto ni Hay's sa kanyang libro, Maglaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment.
Nabanggit ni Schreier ang tiyak na kalikasan ng proyekto, na nagsasabi, "Kung hindi ito kanselahin! Ito ay blizzard pagkatapos ng lahat. Ang kanilang kasaysayan sa Starcraft Shooters ay hindi maganda." Kinumpirma niya na ang proyekto ay nasa pag -unlad sa oras ng pagsulat ng kanyang libro, na binibigyang diin ang patuloy na pangako ni Blizzard sa Starcraft IP sa kabila ng mga nakaraang pag -setback.
Ang kasaysayan ng Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay kasama ang nakamamatay na Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002 at kinansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang pagtatangka, na-codenamed Ares at inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay kinansela rin noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2. Karamihan sa mga kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang Blizzard ay nakita ang pag-upa para sa isang "paparating na open-world na laro ng tagabaril," na marami ang naniniwala na isa pang Starcraft FPS.
Ang momentum para sa Starcraft ay nagtatayo. Inilabas ni Blizzard ang Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass at inihayag ang isang StarCraft Crossover kasama ang laro ng Warcraft card na Hearthstone. Ang mga pagpapaunlad na ito ay nag -sign ng isang nabagong pokus sa minamahal na prangkisa, pinapanatili ang pag -asa ng mga tagahanga para sa kung ano ang susunod sa Starcraft Universe.