Aufregende Neuigkeiten für Fans des StarCraft-Universums: Blizzard erhält Berichten zufolge Pitches aus mehreren koreanischen Studios, die das legendäre Science-Fi-Franchise erweitern möchten. Laut einem Artikel, der vom X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen um die Möglichkeit wetteifern, neue Starcraft -Spiele zu entwickeln und die Veröffentlichungsrechte zu sichern. Diese Unternehmen sind NCSoft, Nexon, NetMarble und Krafton, einige sogar Reisen zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, um ihre Stellplätze zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, schlägt Berichten zufolge ein Starcraft -RPG vor, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, hinter Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Studio hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, seine eigenen Entwicklungsfunktionen für ein New Starcraft -Spiel nutzen.
Während die Stellplätze in der Videospielbranche üblich sind und nicht alle verwirklicht werden, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Universums eine bedeutende Entwicklung für Fans, insbesondere angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel in der Franchise veröffentlicht. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Entwicklungen zu äußern.
Der Blizzard hat die Aufregung im Bereich Starcraft gemacht. Im September wurde bekannt, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, zu einem Blizzard kam. Diese Nachricht tauchte während einer Diskussion über Igns Podcast auf, die mit Bloomberg Reporter Jason Schreier, der Hay's Podcast entsperrte, mit dem Bloomberg -Reporter Jason Schrier, der Hay's Project in seinem Buch, spiele.
Schreier bemerkte die prekäre Natur des Projekts und erklärte: "Wenn es nicht abgesagt ist! Dies ist doch Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Schützen ist nicht gut." Er bestätigte, dass das Projekt zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung war, und betonte trotz früherer Rückschläge von Blizzards ständiges Engagement für die Starcraft -IP.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern umfasst den berüchtigten Starcraft Ghost, der 2002 bekannt gegeben und 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, den Codenamen Ares und als "Like Battlefield im Starcraft-Universum" beschrieben, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit wurde Blizzard im November gesehen, als er für ein „bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel“ eingestellt wurde, an das viele als ein weiterer Starcraft-FPS geführt wurden.
Der Schwung für Starcraft baut. Blizzard hat StarCraft: Remastered und StarCraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und mit dem Warcraft Card Game Hearthstone einen Starcraft -Crossover bekannt gegeben. Diese Entwicklungen signalisieren einen erneuten Fokus auf das geliebte Franchise, und hofft auf das, was als nächstes im StarCraft -Universum kommt.