Bahay Balita GTA 6 Pag -antala Walang Sorpresa: Kasaysayan ng Mga Pagpaliban ng Rockstar

GTA 6 Pag -antala Walang Sorpresa: Kasaysayan ng Mga Pagpaliban ng Rockstar

May-akda : Lillian May 17,2025

Huminga ng malalim at tandaan: Ang mga pagkaantala ay mabuti. Habang hindi ito palaging nangyayari, madalas na totoo sa mundo ng pag -unlad ng laro. Ang mga pagkaantala ng mga proyekto ay maaaring humantong sa mga pagkabigo na mga resulta, ngunit mas madalas, ang labis na oras ay nagreresulta sa higit na kalidad. Ang masusing pansin sa detalye at ang lakas ng loob na itapon ang mga ideya na hindi gumana ay mahalaga sa paglikha ng pambihirang sining. Isaalang -alang kung gaano karaming beses na naglaro ka ng isang laro na nadama na nagmadali at nais na ang mga developer ay tumagal ng kaunting oras upang maperpekto ito. Isaisip ang pag -iisip na iyon.

Ang GTA 6 ay naantala , at iyon ay isang positibong pag -sign. Iminumungkahi nito na ang Rockstar ay nakatuon sa paghahatid ng isang de-kalidad na karanasan, katulad ng kanilang mga nakaraang proyekto. Ang kasaysayan ng Rockstar ng pagkaantala ng mga laro upang matiyak na sila ay handa na sa merkado sa mga ito sa parehong liga tulad ng Nintendo, na kilala sa paghihintay hanggang sa ang kanilang mga laro ay ganap na makintab bago ilabas. At ang mga resulta ay palaging kahanga -hanga.

Bilang isang matagal na tagahanga ng serye ng GTA, naranasan ko ang mga laro mula sa kanilang mga unang araw, kasama ang apat na player na PC LAN, sa mga pinaka-nakatagong pamagat tulad ng London 1969, at ang na-acclaim na GTA V at Chinatown Wars para sa DS. Ang mga larong ito ay palaging huli, ngunit hindi kailanman nabigo. Galugarin natin ang kasaysayan ng mga pagkaantala sa serye ng GTA, kabilang ang ilang mga pananaw sa Red Dead Redemption.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III Ang mga tanggapan ng New York ng Rockstar ay matatagpuan malapit sa World Trade Center, at bilang tugon sa pag -atake ng Setyembre 11, nagpasya ang dalawa na pansamantalang maantala ang GTA III. Inihayag ng Marketing VP Terry Donovan ang pagkaantala sa ilang sandali matapos ang trahedya, na nagsasabi:

"Ang aming desisyon ay batay sa dalawang mga kadahilanan: una, mahirap na magtrabaho sa bayan ng Manhattan dahil sa pansamantalang imprastraktura ng komunikasyon, at pangalawa, nadama namin na kinakailangan na suriin nang lubusan ang lahat ng aming mga pamagat at mga materyales sa pagmemerkado sa kamakailan -lamang na nakakatakot na mga kaganapan sa Estados Unidos."

Ipinagpatuloy niya: "Sa pagsusuri ng Grand Theft Auto, nakilala namin ang ilang mga sanggunian sa konteksto at mga pagkakataon sa gameplay na hindi na kami komportable. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga pagkaantala, ngunit naniniwala kami na mauunawaan mo ang aming pangangatuwiran. Tiyak na ang laro, ang laro ay magiging kahanga -hanga at tatama sa mga istante sa huling bahagi ng Oktubre."

Ang pagkaantala na ito, kahit na minimal sa mga pagbabago sa nilalaman, ay isang maalalahanin na desisyon na iginagalang ang pagiging sensitibo ng oras at siniguro ang isang mas mahusay na pagtanggap para sa laro.

Grand Theft Auto: Vice City at Grand Theft Auto: San Andreas

Ibinahagi ng Vice City at San Andreas ang pamagat para sa pinakamaikling pagkaantala. Sa panahon bago ang digital na pamamahagi at pang-araw-isang mga patch, ang mga tagagawa ay kailangang matantya ang hinihiling ng pisikal na produkto. Naantala ng Rockstar ang Vice City sa pamamagitan ng isang linggo upang matugunan ang mataas na demand para sa isang follow-up sa GTA III. Katulad nito, ang San Andreas para sa PS2 ay naantala ng isang linggo upang payagan ang koponan ng pag-unlad ng labis na oras upang polish ang kanilang dalawang taong proyekto.

Ang bawat tanyag na tao sa GTA: San Andreas

Ang bawat tanyag na tao sa GTA: San AndreasAng bawat tanyag na tao sa GTA: San Andreas Tingnan ang 37 mga imahe Ang bawat tanyag na tao sa GTA: San AndreasAng bawat tanyag na tao sa GTA: San AndreasAng bawat tanyag na tao sa GTA: San AndreasAng bawat tanyag na tao sa GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: Vice City Stories at Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Ang mga larong handheld ng GTA ay katangi -tangi at nagkakahalaga ng muling pagsusuri. Ang mga kwentong Vice City para sa PSP ay naantala sa loob ng dalawang linggo sa North America, at mas mahaba sa mga bahagi ng Europa. Ang Chinatown Wars, na maaaring ang pinakamahusay na laro ng GTA (at oo, handa akong debate ito), ay pinakawalan dalawang buwan mamaya kaysa sa pinlano para sa DS. Sa kabila ng naantala na paglulunsad nito, nakatanggap ito ng malawak na kritikal na pag -amin, kahit na hindi nito nakamit ang tagumpay sa komersyal na nararapat.

Grand Theft Auto IV

Matapos ang groundbreaking tagumpay ng GTA III, ang pag -asa para sa GTA IV ay napakalawak. Sa paglipat sa mga bagong console at ang pag -abandona ng renderware, ang Rockstar ay naglalayong mataas. Ang proseso ng pag -unlad ay nangangailangan ng ilang buwan ng pagkaantala upang maisakatuparan ang kanilang paningin. Tulad ng ipinaliwanag ni Sam Houser mula sa Rockstar, "Ang mga bagong console [PS3 at 360] ay nagpapahintulot sa amin na lumikha ng laro ng grand theft auto na lagi naming pinangarap. Ang bawat aspeto ng laro at ang disenyo nito ay ganap na nagbago. Ang laro ay napakalaki at itinutulak ang mga platform ng hardware sa kanilang ganap na mga limitasyon. Ang aming layunin ay upang malampasan kahit na ang wildest na mga inaasahan ng mga tagahanga ng laro at lumikha ng panghuli na mataas na kahulugan ng video na karanasan sa video.

Grand Theft Auto v

Maglaro Ang GTA V, ang pinakamalaking laro ng console sa lahat ng oras, ay una nang inaasahan noong tagsibol 2013 ngunit naantala hanggang Setyembre. Sa huling bahagi ng Enero 2013, inilabas ng Rockstar ang sumusunod na mensahe:

"Alam namin na ito ay mga apat na buwan mamaya kaysa sa orihinal na binalak, at alam namin na ang maikling pagkaantala na ito ay darating bilang isang pagkabigo sa marami sa iyo, ngunit, tiwala sa amin, magiging sulit ang labis na oras. maaaring.

Ang kanilang pangako ay nabayaran, dahil ang GTA V ay naging pinakamatagumpay na laro ng console kailanman at isang korona na hiyas sa portfolio ng Rockstar.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 Habang hindi bahagi ng serye ng GTA, ang Red Dead Redemption 2 ay isang testamento sa dedikasyon ng Rockstar sa kalidad. Dalawang beses itong naantala: una sa tagsibol 2017 para sa katiyakan ng kalidad, at muli noong Pebrero 2018 , na itinulak ang paglabas sa huli ng Oktubre. Ipinaliwanag ng pahayag ni Rockstar ang pangangailangan para sa labis na oras upang matiyak ang polish ng laro:

"Kami ay nasasabik na ipahayag na ang Red Dead Redemption 2 ay ilalabas sa Oktubre 26, 2018. Humihingi kami ng paumanhin sa lahat na nabigo sa pagkaantala na ito. Habang inaasahan naming magkaroon ng laro nang mas maaga, nangangailangan kami ng kaunting dagdag na oras para sa polish. Taos -puso kaming salamat sa iyong pasensya at umaasa na kapag nais mong i -play ang mga ito , sasang -ayon ka sa paghihintay ay masulit ito. ikaw sa mga darating na linggo. "

Ang mga pagkaantala ay nabigyang -katwiran, dahil ang RDR2 ay naghatid ng isang walang kaparis na karanasan sa paglalaro ng pakikipagsapalaran.

Kaya, huwag mawalan ng pag -asa sa pagkaantala ng GTA 6. Ito ay isang palatandaan na ang Rockstar ay nakatuon sa paghahatid ng isang pambihirang laro. Magkita tayo sa Vice City.