Изображение: The Escapist
При определении лучших классов в *Dungeon Leveling* учитываются несколько факторов, включая этап игры (начальный/средний/поздний), стиль игры (соло/команда) и направленность контента (PVP/PVE). Это руководство в первую очередь оценивает эффективность классов в PVE-группах на средних и поздних этапах игры, иногда отмечая возможности для одиночной игры.
Тир-лист классов в Dungeon Leveling
S-Уровень: Необходимые поддерживающие классы
Класс | Сильные стороны | Возможность соло |
---|
Танк | Незаменим в поздней игре за счет контроля толпы с помощью провокаций и оглушений. Позволяет DPS и лекарям работать оптимально, удерживая угрозу и создавая пространство для манёвров. Становится исключительно выносливым с улучшениями Кражи Жизни. | Играбелен с Кражей Жизни, хотя урон отстаёт от чистых DPS-классов. Преуспевает в контролируемых боях и затяжных схватках. |
Лекарь | Обязателен для высокоуровневого контента, где урон врагов превышает возможности зелий. Обеспечивает выживание группы за счёт постоянного лечения и управления статусами. | Не рекомендуется — отсутствуют инструменты для эффективного соло-прохождения. |
A-Уровень: Высокоэффективные классы урона
Класс | Сильные стороны | Возможность соло |
---|
Маг | Лучший магический DPS с исключительными возможностями по области воздействия благодаря заклинаниям вроде Огненного Шара и Цепи Молний. Сильно усиливается специализированными подклассами. | Доминирует в ранней игре за счёт взрывного урона, но становится зависим от танков в позднем контенте. |
Воин | Сбалансированный гибрид, сочетающий сильный урон и врождённую живучесть. Может выступать офф-танком, сохраняя конкурентоспособный DPS благодаря механике Кражи Жизни. | Лучший выбор для одиночной игры благодаря самовосстановлению, балансу атаки/защиты и атакующим способностям по области. |
B-Уровень: Специализированные бойцы
Класс | Сильные стороны | Возможность соло |
---|
Убийца | Класс с высоким порогом входа, обладающий взрывным потенциалом против одной цели. Эффективность сильно зависит от мастерства игрока в позиционировании и последовательностях способностей. | Интересный, но сложный стиль соло-игры, требующий тщательного управления ресурсами при прохождении. |
Рейнджер (Средняя игра) | Надёжный класс дальнего боя в раннем контенте, использующий безопасную дистанцию для стабильного урона. | Тактика китинга эффективна вначале, но уязвимость возрастает в поздних подземельях. |
C-Уровень: Аутсайдеры поздней игры
Класс | Ограничения |
---|
Рейнджер (Поздняя игра) | Отстаёт из-за слабых возможностей по области воздействия и уступает другим классам урона в длительных боях. Остаётся играбельным, но неоптимальным. |
Новичкам мы рекомендуем выбрать любой класс, соответствующий вашему стилю игры, не зацикливаясь на позиции в тир-листе во время начального прохождения.