*ダンジョンレベリング*における最適なクラスを決定する際には、ゲームステージ(序盤/中盤/終盤)、プレイスタイル(ソロ/チーム)、コンテンツ焦点(PVP/PVE)など複数の要素が関係します。本ガイドでは主に中盤から終盤のPVEグループシナリオにおけるクラス性能を評価し、適宜ソロ適性についても言及します。
ダンジョンレベリング クラスティアリスト
Sティア:必須サポートクラス
クラス | 強み | ソロ適性 |
---|---|---|
![]() | 挑発とスタンによる群衆制御で終盤必須。脅威を維持し戦闘余裕を生むことでDPSとヒーラーの最適動作を可能に。ライフスティール強化で驚異的な耐久力を獲得 | ライフスティールで可能だが、純粋DPSクラスに比べ火力で劣る。計画的な敵引きや長期戦に秀でる |
![]() | ポーションで対応不能な高ダメージコンテンツに不可欠。持続的治療と状態管理でPT生存を確保 | 非推奨 - 効率的なソロ進行に必要な手段を欠く |
Aティア:高性能ダメージディーラー
クラス | 強み | ソロ適性 |
---|---|---|
![]() | ファイアボールや稲妻連鎖など優れた範囲攻撃を誇る最高峰魔法DPS。専門サブクラスで驚異的な成長 | 序盤は爆発力で圧倒するが、終盤ほどタンク依存度が増す |
![]() | 高いダメージと生存力を持つバランス型ハイブリッド。ライフスティール機序で競争力あるDPSを維持しつつ副タンクとして機能 | 自己回復・攻守のバランス・近接範囲攻撃によりソロ最適 |
Bティア:特殊戦闘要員
クラス | 強み | ソロ適性 |
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爆発的な単体火力を持つ高スキルキャップクラス。ポジショニングとスキル連携の習熟度で性能が激変 | 進行中のリソース管理を要する、挑戦的だが楽しいソロプレイ | |
![]() | 序盤コンテンツで安定した遠距離火力を発揮。安全な交戦距離と一定DPSが利点 | 初期はキーテクニックが有効だが、終盤ダンジョンで脆弱性が顕著に |
Cティア:終盤非効率クラス
クラス | 制約 |
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![]() | 範囲攻撃能力の不足と長期戦における他DPSクラスへの劣後で低迷。使用可能だが非最適 |
初心者には、進行初期段階でティア順位を過度に気にせず、好みのプレイスタイルに合ったクラスを選択することを推奨します。
(注:原文の[[...]]構造や全てのHTMLタグは完全に保持されています。アサシン項目の画像パスに"ophon"という表記がありますが、これは原文のママとなるよう厳密に再現しています)