Imagen por The Escapist
Al determinar las mejores clases en *Dungeon Leveling*, entran en juego varios factores, como la etapa del juego (inicial/media/tardía), el estilo de juego (solitario/en equipo) y el enfoque del contenido (PVP/PVE). Esta guía evalúa principalmente el rendimiento de las clases en escenarios grupales PVE de mitad a finales del juego, aunque ocasionalmente señala su viabilidad en solitario.
Lista de Niveles de Clases en Dungeon Leveling
S-Tier: Clases de Apoyo Esenciales
Clase | Fortalezas | Vabilidad en Solitario |
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Tanque | Indispensable en el juego tardío para el control de multitudes mediante provocaciones y aturdimientos. Permite que los DPS y los sanadores rindan al máximo manteniendo la amenaza y creando espacio en el combate. Se vuelve excepcionalmente resistente con mejoras de Robo de Vida. | Viable con Robo de Vida, aunque el daño infligido queda por debajo de las clases DPS puras. Destaca en enfrentamientos controlados y prolongados. |
Sanador | Imprescindible para contenido de alto nivel donde el daño enemigo supera la capacidad de mitigación de pociones. Garantiza la supervivencia del grupo mediante curación constante y manejo de estados. | No recomendado: carece de herramientas para progresar eficientemente en solitario. |
A-Tier: Proveedores de Daño de Alto Rendimiento
Clase | Fortalezas | Vabilidad en Solitario |
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Mago | Principal DPS mágico con capacidades excepcionales de área de efecto mediante hechizos como Bola de Fuego y Cadenas de Relámpagos. Escala enormemente con subclases especializadas. | Domina el juego inicial con potencial de ráfaga, pero depende cada vez más de los tanques en contenido tardío. |
Guerrero | Híbrido equilibrado que ofrece gran daño y supervivencia inherente. Actúa como subtanque mientras mantiene un DPS competitivo gracias a la mecánica de Robo de Vida. | Mejor opción en solitario debido a su autosostenibilidad, capacidades equilibradas ofensivas/defensivas y ataques cuerpo a cuerpo en área. |
B-Tier: Combatientes Especializados
Clase | Fortalezas | Vabilidad en Solitario |
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Asesino | Clase de alta habilidad con potencial explosivo contra un solo objetivo. Su rendimiento varía enormemente según la maestría del jugador en posicionamiento y secuenciación de habilidades. | Estilo de juego en solitario entretenido pero exigente, que requiere una gestión cuidadosa de recursos durante la progresión. |
Explorador (Mitad del Juego) | Proveedor de daño a distancia confiable en contenido inicial, beneficiándose de una distancia de enfrentamiento segura y un DPS constante. | Las tácticas de kiteo funcionan efectivamente al principio, aunque la vulnerabilidad aumenta en mazmorras posteriores. |
C-Tier: Clases con Bajo Rendimiento en Juego Tardío
Clase | Limitaciones |
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Explorador (Juego Tardío) | Queda rezagado debido a capacidades insuficientes de área de efecto y siendo superado por otros proveedores de daño en enfrentamientos prolongados. Sigue siendo viable pero subóptimo. |
Para principiantes, recomendamos seleccionar cualquier clase que se ajuste a tu estilo de juego preferido sin enfatizar demasiado su posición en la lista durante la progresión inicial.