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Bei der Bestimmung der besten Klassen in *Dungeon Leveling* spielen mehrere Faktoren eine Rolle, darunter Spielphase (Anfang/Mitte/Ende), Spielstil (Solo/Team) und Inhaltsfokus (PVP/PVE). Dieser Leitfaden bewertet primär die Klassenleistung in mittel- bis endspielorientierten PVE-Gruppenszenarien, erwähnt aber gelegentlich auch die Eignung für Solo-Spiel.
Dungeon Leveling Klassen-Rangliste
S-Tier: Unverzichtbare Unterstützungsklassen
Klasse | Stärken | Solo-Eignung |
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Tank | Im Endgame unersetzlich für Crowd-Control durch Provokationen und Betäubungen. Ermöglicht DPS und Heilern optimale Leistung durch Bedrohungsmanagement und Schaffung von Kampfpausen. Wird mit Lebensraub-Verbesserungen außerordentlich widerstandsfähig. | Mit Lebensraub spielbar, obwohl der Schaden hinter reinen DPS-Klassen zurückbleibt. Glänzt bei kontrollierten Pulls und langen Kämpfen. |
Heiler | Für Hochlevel-Inhalte unverzichtbar, wo gegnerischer Schaden die Möglichkeiten von Tränken übersteigt. Gewährleistet Gruppenüberleben durch nachhaltige Heilung und Statusmanagement. | Nicht empfehlenswert – fehlende Werkzeuge für effizientes Solo-Vorankommen. |
A-Tier: Hochleistungs-Schadensklassen
Klasse | Stärken | Solo-Eignung |
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Zauberer | Führender magischer DPS mit außergewöhnlichen Flächenfähigkeiten durch Zauber wie Feuerball und Blitzketten. Skaliert enorm mit spezialisierten Unterklassen. | Dominant im Frühgame durch Burst-Potenzial, wird jedoch im Endgame zunehmend von Tanks abhängig. |
Krieger | Ausgewogener Hybrid mit starkem Schaden und natürlicher Überlebensfähigkeit. Dient als Off-Tank bei gleichzeitig wettbewerbsfähigem DPS durch Lebensraub-Mechaniken. | Beste Solo-Wahl dank Selbstheilung, ausgewogener Offensive/Defensive und Nahkampf-Flächenangriffen. |
B-Tier: Spezialisierte Kämpfer
Klasse | Stärken | Solo-Eignung |
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Attentäter | Klasse mit hohem Skillcap und explosivem Einzelziel-Potenzial. Leistung variiert stark je nach Beherrschung von Positionierung und Fähigkeitsabfolgen. | Unterhaltsamer aber anspruchsvoller Solo-Spielstil, der sorgfältiges Ressourcenmanagement erfordert. |
Waldläufer (Mittelgame) | Zuverlässiger Fernkampf-Schadensbringer im Frühgame, profitiert von sicherem Kampfabstand und stetigem DPS. | Kiting-Taktiken funktionieren anfangs effektiv, doch die Verwundbarkeit steigt in späteren Dungeons. |
C-Tier: Endgame-Schwächen
Klasse | Einschränkungen |
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Waldläufer (Endgame) | Fällt aufgrund unzureichender Flächenfähigkeiten und unterlegener DPS in langen Kämpfen zurück. Bleibt spielbar, aber suboptimal. |
Für Anfänger empfehlen wir, jede Klasse zu wählen, die zum bevorzugten Spielstil passt, ohne die Platzierung in der Rangliste während des Anfangsspielverlaufs zu überbewerten.