Imagem por The Escapist
Ao determinar as melhores classes em *Dungeon Leveling*, vários fatores entram em jogo, incluindo estágio do jogo (início/meio/fim), estilo de jogo (solo/grupo) e foco do conteúdo (PVP/PVE). Este guia avalia principalmente o desempenho das classes em cenários de grupo PVE do meio para o final do jogo, enquanto ocasionalmente menciona a viabilidade em modo solo.
Tier List de Classes de Dungeon Leveling
S-Tier: Classes de Suporte Essenciais
Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
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Tank | Indispensável no final do jogo para controle de multidão com provocações e atordoamentos. Permite que DPS e curadores desempenhem seu melhor ao manter a ameaça e criar espaço para combate. Torna-se excepcionalmente durável com melhorias de Roubo de Vida. | Viável com Roubo de Vida, embora o dano fique abaixo de classes puras de DPS. Destaque em puxadas controladas e engajamentos prolongados. |
Curador | Essencial para conteúdo de alto nível, onde o dano inimigo supera a capacidade de mitigação de poções. Garante a sobrevivência do grupo com cura sustentada e gerenciamento de status. | Não recomendado - carece de ferramentas para progressão solo eficiente. |
A-Tier: Causadores de Dano de Alto Desempenho
Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
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Mago | DPS mágico premium com capacidades excepcionais de área através de feitiços como Bola de Fogo e Cadeias de Relâmpago. Escala tremendamente com subclasses especializadas. | Domina no início do jogo com potencial de explosão, mas fica cada vez mais dependente de tanks no conteúdo do final do jogo. |
Guerreiro | Híbrido equilibrado que oferece dano forte e sobrevivência inerente. Atua como off-tank enquanto mantém DPS competitivo através de mecânicas de Roubo de Vida. | Melhor escolha para solo devido à auto-sustentação, capacidades equilibradas de ofensa/defesa e ataques corpo a corpo em área. |
B-Tier: Combatentes Especializados
Classe | Pontos Fortes | Viabilidade Solo |
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Assassino | Classe de alta habilidade com potencial explosivo contra alvos únicos. O desempenho varia drasticamente com o domínio do jogador em posicionamento e sequenciamento de habilidades. | Estilo de jogo solo divertido, mas exigente, requerendo gestão cuidadosa de recursos durante a progressão. |
Patrulheiro (Meio do Jogo) | Causador de dano à distância confiável no conteúdo inicial, beneficiando-se de distância segura de engajamento e saída de dano estável. | Táticas de kiting funcionam efetivamente no início, mas a vulnerabilidade aumenta em masmorras posteriores. |
C-Tier: Subperformers no Final do Jogo
Classe | Limitações |
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Patrulheiro (Final do Jogo) | Fica para trás devido à capacidade inadequada em área e sendo superado por outros causadores de dano em engajamentos prolongados. Permanece viável, mas subótimo. |
Para iniciantes, recomendamos selecionar qualquer classe que agrade ao seu estilo de jogo preferido, sem superenfatizar a colocação na tier list durante a progressão inicial.